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荒野行动:伞兵一号的由来

2021-04-28 09:11:17 编辑:922默默

    

     但在这花样繁多之下,却隐藏着后劲不足的隐患,玩家能做的事很多,迫切想要去做的却很少,目前《荒野行动》不过是依靠辅助玩法中的日常内容来半强制地要求玩家完成任务罢了,很多人在做过门派打坐、荡寇和行会日常这三样“每日必做”后就陷入了茫然状态,不知道自己应该去干什么,而一款用经验充当黏着度钓饵的游戏会有什么样的前景是可想而知的。

     因此,《荒野行动》也在积极地试图从其他渠道来将玩家变成死忠粉丝,最取巧也最保险的莫过于借鉴《剑网3》的成功之道——同人文化。要知道《剑网3》的中兴,同人路线厥功至伟,然而这个成功恐怕难以复制,《荒野行动》目前所能做到的也就是模仿前辈在官网上增设同人站,同时加大游戏背景的文案篇幅等等。不过同人站里应者寥寥,背景文案又和游戏中熟悉的NPC脱节过于严重,于是事倍功半,玩家不甚买账。再加上仓廪实而知礼节,游戏内容本身还有大量令玩家不满的存在,官方论坛上自然戾气冲天,完全没有营造出一个二次元的江湖世界气氛……

     【游戏似乎从一开始就没有想过为散人留出太大的生存空间,要么抱团要么死,与其说是为了玩家,不如说是急功近利。】游戏的帮派系统后期会为玩家提供大量福利网游与单机相比,剧情没有单机深刻,画面没有单机耀眼,唯一能碾压单机的就是满足了人类的社会属性。没有互动的网游注定失败,但被推着互动的网游也很难说前景光明。《荒野行动》提供了文字聊天频道和内置的腾讯QT语音,在沟通问题上算是比较全面。在文字聊天频道中,玩家可以自己定制频道内容,把需要关注的信息归结到特定频道下,虽然算不上出奇,但毕竟是有心之举。QT方面实测的效果是不如YY等老牌语音软件,卡顿情况时有发生,大部分玩家仍然会选择自己习惯的语音软件。

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