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逃离塔科夫:回合制游戏真的休闲吗?

2021-05-03 17:14:56 编辑:922默默

    

     清不完的日常,抓不完的鬼,号称轻松休闲的回合制游戏,休闲到底何在?回合制游戏给大家的印象往往是轻松、休闲,这也是大部分回合制游戏的宣传口号,实际上这些口口声声说着休闲的回合制游戏里,有半数以上并不像宣传口号里说的那么休闲。大部分回合制游戏每天要你做这做那,没有6个小时以上的游戏时间,你就别想在游戏里混出一点名堂;不花上几百上千,你就不能体验到游戏的真正乐趣,这样你还觉得休闲吗?

     现在的回合制网游大多都是以《逃离塔科夫》为标准模式进行加工,做出属于自己的特点。但是由于《逃离塔科夫》是一款时间收费游戏,各种耗玩家时间的手段在这些“新”回合制游戏进行借鉴时,都没有刻意去进行改变。顶多就是加入烧钱缩减时间的设定。有些游戏稍微有点抹不开面子,觉得还是不能那么直接的谈钱。于是就依然保留了大量消耗时间获得道具的设定,这些游戏就是耗时间超过消费,想在游戏混出一番成绩,不管花不花钱都需要玩家付出大量时间。

     这些设定导致现在的回合制游戏其实玩的非常累,每天要做的事情很多。每次一早起来先上个线,先做完师门,上班过程中再乘机上线做点任务。晚上回家开始完成各种组队任务……一上线就是各种提示:师门该做了;抓鬼该找人做了;今天的图挖了吗?今周的双练了吗?今天的帮贡挣了吗?新宝宝练起来了吗?徒弟又在找我帮忙了,我到底帮不帮呢?每天累的像狗一样回到家,还需要做这么多事情,你还觉得休闲吗?游戏的玩法不在多而在精,如果从起床到睡觉都在重复刷日常,相信大家都会感到厌倦的。什么样的回合才能让你放开玩?

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