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罗马帝国:一个开放世界游戏

2021-05-06 09:13:26 编辑:922默默

    

     作为一个开放世界游戏,《罗马帝国》拥有高度丰富的制造系统,包括从枪械到载具的制造改装。另外经营模块也是游戏的一个亮点,在这里你可以经营餐馆、药店甚至银行。不仅如此,房屋租赁购买也是经营模块的一部分。也就是说玩家可以在这个丧尸横行的世界中打造自己的安全屋,购买或出售房屋建材,或者将安全屋租给别人。

     别忘了,这是个生存游戏,所以类似饥饿、感染的健康设定等细节也自然是有的。而对于MMORPG的革新的最大意义,纳米认为还是开发商DonkeyKwonGames所说的全平台同步功能,这将允许玩家随时能够观察到游戏世界和角色的动态,因为除了PC,我们还可以使用手机这样的移动平台与游戏内容互动。除了这些,开发商对他们设计的独特的平衡系统也非常的骄傲。对于其使用的形容词直接是“Incredible”不可思议的。比如,他们为PVP设计了一套犯罪等级评估系统,由此来判断发动PVP的玩家的性质和恶意度,进而再给PVP煽动者施加处罚。这将会使PVP煽动者的通缉热度、名誉、在安全区获得的能力加成等等方面受到波动。

     而纳米认为游戏的最大亮点其实在这——“一旦发售便是完全版本,不会登陆Steam的‘EarlyAccess’抢先体验通道”。这个要给个赞,现在游戏都喜欢在发售前上架EarlyAccess,让玩家负责游戏测试,省下请测试员成本的同时,还要向玩家包里要钱。能有个不来这一套的游戏实在是大好!需要更实质化的展示提升筹资速率通过这些亮点,我们除了对《罗马帝国》有更全面的了解,也可以窥见开发者在MMO模式、生存、沙盒理念方面的野心。下面这段来自Kickstarter游戏中筹页面的文字解释了团队制作这样一个游戏的原因——“每一次我们玩丧尸或其他题材的生存恐怖游戏,我们都在想,如果能有一个永不停止运作的开放生存世界那该多好?”

     DonkeyKwonGames继续说到,另一个令人振奋的点是,他们不仅爱游戏,也爱制作游戏。那些新理念(在上面的亮点描述部分有提及)让他们充满了动力。《罗马帝国》的虽是从传统MMORPG进化而来,但这里的重心不再是打怪升级,而是通过各种各样的玩法路子去影响进而改变游戏内的世界。我们完全可以把这里当成一个平行世界。

     说到这里,对于游戏高达132万加元的筹资期望,大家估计也没有什么理解问题了。而问题在于,目前的筹资速率实在有些不尽人意。还是那么说,游戏当中的概念、设计让人眼前一亮,但Kickstarter上面的支持者需要看到更可靠的信息,比如视频。如果后续能够更新demo、视频等动态信息至网页,来展示这些亮点,筹资速率几乎必然上升。呃……如果能够顺便再具体的说明一下和EVE的关系在哪里就更好了(笑)。

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