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《远征2》主策董哲宇专访:用互联网思维作游戏

2021-05-08 09:17:02 编辑:922默默

    

     《远征2》的内容创新源自其设计理念的创新,主策划董哲宇阐述相关理念。冰川网络旗下2.5DMMORPG《远征2》将于4月11日迎来开放内测。被称为“网游黑马”的《远征OL》正式揭开了他的续作篇章。在游戏玩法、游戏体验上,以及在运营模式方面,《远征2》有哪些创新?CBIgame专访了《远征2》主策董哲宇。

     游戏的互联网思维CBIgame:我们注意到冰川率先提出了“开放式策划运营模式”,希望您能详细谈谈,这种革新会对玩家的游戏体验带来哪些重大的变化?您作为主策划,推动您作出这项革新最关键的原因是什么?董哲宇:我们认为,“以用户为核心”的互联网思维是未来开发的一种趋势。过去,一贯的做法是由开发商设计游戏,玩家来体验,玩家和开发商基本是毫无关联,纵使有,也仅仅是停留在游戏的高端付费玩家。然而这种做法早已经无法满足当代玩家的个性化需求了。玩家是游戏的主宰,如何改造这个世界,也应该由玩家自己决定。我们希望玩家能在游戏中形成一个多层次、多样化的生态系统,可以自行繁荣壮大。

     而当初作出这项革新,是因为我们在和玩家交流的时候发现,玩家们提供的建议和创意有很多是我们未曾考虑到的。让玩家可以说话,让玩家和游戏一同成长,也是我们的最终目的。《远征2》主策董哲宇。CBIgame:冰川对“开放式策划运营模式”作了大略介绍,我们也在前瞻中看到了系统的相关界面,但关于这个系统的运作方式仍然不是完全清楚。我们想了解的是,如果对游戏相关设定有看法和意见,玩家反馈的意见会以什么方式,多快的速度得到回应?如果游戏采纳意见,又会以怎样的方式来实施?比如说临时的线上活动、游戏补丁乃至资料片?这是不是意味着游戏的变化会很快,对游戏开发和运营又会带来怎样的压力?

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