三国杀ol在这方面有先天的劣势,游戏8年积累的庞大游戏内容以及高达90级的等级上限(未来100级)足以吓退那些没什么耐心的新玩家了。要知道三国杀ol可没有华丽的画面效果,跟那些用次世代引擎打造的各种枪车球大作完全不能比,这又如何能在第一时间用感官来吸引玩家留下呢?
能够让新玩家留下的最关键因素是什么?恰恰是满级之后的游戏内容,这些内容往往需要玩家之前的互动(组队、教学)完成,相比升级过程中各种跨服的队友,满级之后玩家的交流互动明显会更加频繁和牢靠。不要说“新手没有经历升级过程无法掌握职业必须的技巧”这样的说辞,难道一步一个脚印升级上来的玩家,就具备职业必须的技巧了吗?三国杀ol在新手磨练提升方面存在很大的缺陷,这不是一两项改动就能完善的。至少笔者认为“直升90级”的服务还可以或多或少的解决这个问题。起码对一个新手玩家来说,不管他有没有一个“老玩家”的朋友,单从心理角度上说,额外花费了60美元可以让他对游戏多一分耐心。
这三类人群里面,也许最后一类玩家会在练级过程中感受到“探索和成长”的乐趣,但前两类玩家恐怕不会有这种感觉。那么暴雪的意图就很明显了:在最需要这一项服务的玩家身上,再多捞一笔。暴雪既想圈钱,又要名声坦白讲,这种收费模式和定价策略在中国玩家看来远不算“黑心”,如果套用国内厂商的标准那都可以称为“良心”收费了。可在笔者看来,暴雪这次的吃相太难看了。诚然,付费升级这种收费模式并没有什么问题,既没有影响到游戏的核心体验,但如此高昂的定价对比此前的说辞显得有些“欲盖弥彰”。
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