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《危机2020》陈光昀:给玩家不同的FPS体验

2021-05-13 09:14:46 编辑:922默默

    

      有英雄的FPS游戏,将带给玩家全新的体验。陈光昀是《危机2020》的产品策划总监,在接受采访时他首先谈到一个玩家最关心的问题、也是FPS类游戏很重要的问题:赛事。由于8月20日只是一次测试,所以他认为在这个时候开启大型赛事的时机还不成熟。但当《危机2020》正式上线后,他们肯定会推出一系列赛事供玩家参加。

      对于本次推出的“英雄系统”,他表示并不会影响游戏的平衡。“我们希望英雄技能被当作战略武器使用而不是决定游戏胜负的大杀器。”他说,实际上的游戏体验中也证实了这一点,英雄技能并不能全面扭转战局,但在恰当的时机使用会有很好的效果从而帮助己方获胜。与之相同,关于“角色成长系统”,他认为同样不会影响游戏平衡。“角色的选择与成长不会影响到玩家对局,这仅仅会提供一些优势。而且我们还会开放匹配系统,将自动匹配角色等级相近的玩家进行同一局游戏。”

      这其实很好理解,拿大热的LOL举例,30级召唤师对上1级召唤师时也仅仅是占有优势而不能决定整场游戏的胜负。在《危机2020》里同样如此。而且游戏还借鉴了LOL的“周免”系统,游戏里的所有英雄角色都会轮流“周免”,玩家即使不花一分钱也能体验到这些英雄,从而决定购买哪些自己中意的。谈到角色的问题时,陈光昀还透露后续会考虑加入一些动漫角色供玩家使用,但前提是该角色符合游戏的整体氛围。“你总不能把孙悟空加到一款射击游戏里吧?”陈光昀笑称。

      当被问级PVE模式里失败条件较弱是否会让玩家觉得没有挑战时,陈光昀认为不会这样。他觉得PVE模式是要让玩家配合,并且是在激烈的PVP之余放松休闲的地方,如果失败条件过于苛刻的话会让玩家很容易有挫败感,反而不能满足更多玩家的需求。最后,他谈到对《危机2020》的市场定位。他认为这款游戏面向的是主流FPS游戏的玩家,并且以“提供全新的射击游戏体验”(这一点在我们的试玩中有深切体会)为吸引玩家的主要手段。

      当被问及他对游戏的具体市场预期时,他笑称“不方便透露”。但我们相信凭借这款游戏的品质,在FPS游戏市场上闯一下片自己的天地还是不难的。希望来年我们再参加的不是“品鉴会”,而是去现场直播《危机2020》比赛的决赛盛况!

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