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团队最终决定将“英雄”作为《诛仙寻宝》的灵魂

2021-05-17 08:48:12 编辑:922默默

    

      CBIgame:这个模式的具体细节可以为我们描述一下吗?陈光昀:目前正处于一个紧密的研发过程之中,开发进度不便透露。CBIgame:根据我们的了解,目前《诛仙寻宝》的PVP占的比重更多,PVE模式比较少,你们觉得对于一款FPS游戏来说,PVP和PVE哪个方向更重一点?陈光昀:这个是根据玩家需求来定的,在游戏的测试中我们是会一直持续收集玩家的反馈、建议和意见的,因此,不管是PVP还是PVE,哪个方向玩家的呼声更高,我们就会投入更多的精力在该模式上。

      CBIgame:现在玩家更喜欢《诛仙寻宝》的PVP模式还是PVE模式呢?陈光昀:现在《诛仙寻宝》PVP和PVE所占有的玩家比重差距不大,不过对于PVE模式的呼声是比较高的,因此这也是我们明年推出的新模式会偏向于PVE的原因。《诛仙寻宝》已不同昔日,我们和玩家一直在路上CBIgame:FPS历来都是对玩家操作要求最高的游戏类型之一,英雄体系、制式武器、战术动作等的加入让《诛仙寻宝》乐趣更丰富的同时,无疑也让操作难度再上了一层楼,你们对于休闲小白玩家的考虑是怎样的?

      陈光昀:其实正是出于这样的考虑,我们才在开发过程中,尽量简化这些特色系统和玩法的操作,所以我们的战术动作都只需要按下一个“ALT”键便可施展,并不需要通过组合按键之类的复杂操作。并且,我们认为,玩家在适应这样简化的操作之后,他们会停不下来,因为这个过程其实非常有趣,这样的道理同样适用于制式武器。CBIgame:我们知道从《诛仙寻宝》首测到现在,已经走过了半年的路程,回顾这个过程,您有什么感受和感想?陈光昀:首先我们制作团队,无论策划、设计还是美术、文本,对于《诛仙寻宝》这个项目都是充满了热爱与激情,在整个过程中也是不遗余力的努力着。

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