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口袋妖怪:开发团队之间的密切合作

2021-05-20 09:09:32 编辑:922默默

    

      最初的版本相当简陋,所幸美国优秀游戏开发团队ThoughtSTEM接手了这款游戏的开发,目前他们公布的游戏GIF动画相比于之前的版本简直是两个世界,不过游戏的本质并没有变化。玩家还是通过编码来完成魔法,只是相比于以前,操作界面更加亲切,也更容易让人接受。

      编程界面非常友好开发团队希望通过这个游戏让更多人了解Java,并让真正对Java变成感兴趣的人能够通过这个游戏学到一定的知识。于是这款游戏在测试时,选的是一群十一二岁的小女孩,这群小女孩完美的上手操作,创造了一堆奇妙的魔法。这说明这个游戏方向是正确的。Java是一门很深奥的课程,而这群小女孩却能因为一款游戏运用自如,这也许为游戏开发者甚至是教育者提供了一个思路:游戏和教育该怎样结合。

      或许是条做游戏的新路古话有云:寓教于娱、寓教于乐。教育和兴趣、教育和游戏结合本来就应该是一种受到广大教育界人士推崇的的教育方式,很多人小时候买小霸王学习机的借口不就是为了学习吗?我想很多开发商都面临一个问题,游戏如何让不让家长诟病。开发商应该也知道教育类游戏能完成这一目标,得到家长的支持自然不缺市场,简直就是即赚钱又得名的好事情。只是虽然教育类游戏的前景是广阔的,可要做好这一类游戏却并不容易,怎么结合成了大问题。《CodeSpells》的成功就是一个很好的例子,它没有被动地、固定地去灌输各种代码,因为这样真的很烦,很难让孩子接受。相反它自由度极高,玩家是在自己动手通过各种代码的组合,来能创造出各种各样稀奇古怪的魔法。这种创造的游戏模式非常容易带给玩家成就感,从而吸引到玩家。

      其实《CodeSpells》这样的游戏其实在国外并不少见,还往往是既叫好又叫座。但是国内的游戏开发商似乎很少打算涉足这一广阔的领域,大多都遵循着以往的游戏套路,做着传统的游戏。而且,目前国内游戏雷同严重,无非是同类型游戏换了一张皮,缺乏创意。在这样的环境下,国内的游戏开发商何不转变一下游戏开发思路,将目光放到教育游戏这一类来,开发一个像《CodeSpells》这样的教育游戏呢?

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