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大话水浒:玩家提出的要求

2021-05-20 09:10:06 编辑:922默默

    

      第三,比较重要的是安全问题。现在很多游戏客户在稍微有一点起色的时候会经常受到大的DDOS攻击,去年我们的一个游戏客户出现了453.8G,这个是互联网历史上最大的一次,这次是对我们安全团队的一个考验。他连续一天出现了三次400G以上的,我们对于这种重大的问题我们可以为他们护航,为他们防御,安全对这个行业是非常重要的事情。

      第四,是接下来整个阿里云要集中帮助游戏客户做的,就是大数据的事情,因为今天很多游戏客户没有意识到数据对他们的重要性。他们怎么把前一款的游戏客户留存到下一款游戏,怎么样把自己端游的深度游戏客户转移到现在手游上,这个是非常重要的。未来的游戏不一定是中午12点搞一个活动,我们晚上6点搞一个活动,其实每个客户的时间段是不一样的,其实我们可以对于每个客户有针对性地做运营活动。比如这个客户他经常登陆,就是3点,那我们就推送3点针对他的活动,可能12点针对另一个人搞活动,这样的数据会更有意义。同时未来游戏会精品化,一定要能吸引住玩家,留存率一定要高,游戏英雄和武器属性平衡非常重要。

      今年出了一把武器,就是天下无敌了,谁拿着这把武器谁也打不过他,这个游戏可能就没有意义了。每个武器和每个武器都有相克的关系,每个英雄和每个英雄都是相克的关系,但之前都是人工在算,还有产品经理的经验在判断,未来是数据化,放在数据模型里一测就可以。这四点是我们接下来做的非常重要的事情。【从IT基础架构的应用发展,预判和展望手游在2015年的变化】刚才您提到阿里云在游戏方面自己发现一些特点,比如重度化,您能不能做一个简要的总结?您认为2015年整个手游产业在哪些方面有比较明显的特点?包括游戏类型。

      有几个非常重要的趋势,从我们自己的角度来说,第一它对基础设施的要求会越来越高,就是从云计算的基础服务来说他要求得越来越高。过去因为各种各样的原因,之前对云的要求没有那么高,但是接下来他要做精品,要留住客户,对云的要求一定要高。我们今年做这个发布,我们真正开始为游戏做事情,而且我们准备好了。

      第二跟我们云没有关系,我刚才也提到了,渠道会越来越集中,基本上就集中在前十。第三,他们争夺玩家会越来越激烈,去年上线的游戏1000多款,今年的量没有那么多,因为大家都去做精品了,但是对于能留住玩家,对于争夺玩家的竞争会越来越高。第四,整个游戏一定是精品化,因为我最近在跟一

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