问道手游力金有两种推荐加点方式。第一种是系统加点,即三力一敏,相性为先土后火再木。要是选择这种系统推荐的加点方式,后续装备就得优先打造伤害,装备中附带的速度和敏捷属性也得优先选择。
第二种是二敏二力,相性选择为先土后木再火。若采用这种加点方式,可在装备属性中尽量增加伤害,减少部分防御属性,稍微加强速度属性,套装打造为土属性。
还有一种是第二种的变种,也是二力二敏,不过相性改为先土后火再木。这样加点既能保证速度和攻击,装备属性依然选择伤害与力量,对于速度敏捷,先考虑加入防御,再增加速度属性,套装同样打造为土属性。
也有不推荐的加点方式。比如三力一敏,相性先土再木再火,选择先木相性能保持血量与灵力,可速度会减弱,伤害和第一种方案基本相同,只是血量增多、更能抗。
完全不要火相的加点,即二力二敏,相性变为先土再木再水,这样的相性加点能让玩家完全抛开速度,作为压轴人物出现,一般不建议这样加点。
三敏一力,相性为先土后火再木,这种加点在后续装备中完全抛弃速度、敏捷,属性只要伤害、力量或者连击,不要速度套装,不过这种加点比较费钱。
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