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腾讯代理盛大龙之谷手游专访

时间:2025-03-19 08:25:47 编辑:922默默

    受访人有上海欢乐互娱《龙之谷》手游项目组制作人刘安文、腾讯互动娱乐发行线玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭、盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光。大家对《龙之谷》手游关心的问题都能在这次采访里提出来。

    

    有玩家提问,《龙之谷》关卡设计偏3D,手游以什么方式呈现,端游用疲劳值限制资源产出,手游是否用体力做在线时长方面的东西。刘安文询问玩家端游玩到多少级,玩家说大概40级左右。刘安文表示,端游前期以单机玩法为主,后期组队玩法多,手游会提供主线副本、组队副本,像深渊、龙本、大型公会副本等。在线时长控制采用手游通用的体力模式。

    

    有玩家问到《龙之谷》手游从端游到移动平台,有无针对移动平台做优化,因为是第三人称背追视角,优化不好会有打怪、走路碰到人的问题。刘安文称,《龙之谷》端游背追视角是特色,手游也是3D无锁定视角,端游的动态模糊、远景模糊也做了。因手机端限制,不能有多达10个按键,做了大量调研,适度减法,方向移动可能用滑屏方式实现,坚持3D无锁定玩法。

    

    对于《龙之谷》移植到手游平台后玩法是创新还是基础复刻的问题,刘安文说,要满足《龙之谷》核心用户体验,PVP、PVE等特色玩法高度还原。针对手机用户和平台,会提供更多基于社交的轻松玩法,如观战、直播、鲜花等。

    

    唐钧铭表示,《龙之谷》先做好基础还原,其端游全球用户达2亿,要保证核心体验。基于腾讯平台,通过数据调研挖掘非《龙之谷》用户喜好。完美还原背追视角,还做了45度俯视视角。结合电竞火热,挖掘电竞元素,加上腾讯沉淀和后续直播都会在产品体现。

    

    有玩家询问《龙之谷》腾讯代理后的运营思路、付费设计和核心优势。唐钧铭称,运营先抓住核心用户,形成口碑后向外扩散。《龙之谷》是大IP,腾讯可在泛娱乐方面助力。游戏摒弃常见抽卡做法,以售卖时装为主。时装对玩家有加成,但会控制在安全值,传承端游数值体系。还规划三种PVP玩法,1V1 PK无或小数值带入,突出操作竞技性;保护队长玩法考验团队力量,弱化数字占比。

    

    陈光认为,在平衡性上,端游用户有20多个主动性技能,手游易形成核心策略套路。会强化平衡性,将数值体系用于团队和群体互动。从运营角度,《龙之谷》端游战斗感、打击感、剧情受玩家认可,这次运行体系类似,会把端游收费方式带到手游,除能力值增长,还会在展示、朋友关系等方面做不同设计,满足个性化需求。

    

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