剑侠情缘手游里,咱们来解析下昆仑各流派玩法。昆仑派地处西域,很少涉足中原,创派祖师是谁都搞不清楚了。后来昆仑出了个百年难遇的奇人,在中原武林名声大噪,昆仑派这才开始有名。之后不断发展壮大,成了江湖上的一大门派,他们崇尚武勇,雄踞西域,野心勃勃,还能和中原各大门派抗衡。昆仑的武学迅猛快捷,能御风雷,一招啸风三连击威震江湖。
作为昆仑少侠,得知道昆仑在小规模 PK 和单挑里能玩得很嗨,像通天、华山这些活动就很合适。昆仑是近战门派,不像天王有恐怖的抗性和无敌,也不像少林和尚有恐怖的血量,所以在群战里很难生存。哪怕昆仑闪避高,现在闪避能上 8000 的昆仑不少,但闪避最高的还是天忍,能达到 9000 闪避值,闪避几率能突破 50%,可天忍进人群也是秒躺。昆仑在群战乏力还有个原因,就是没有“免控”技能,近战门派进人群没免控很容易被控制到死。昆仑的混沌剑阵佩戴秘籍后有 BUFF,能增加移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率,能让昆仑抵御控制能力变强,但还不足以免疫控制。昆仑进人群基本技能都放不出来就挂了,所以大规模群战中昆仑别进人群,在外围打打就行。昆仑在大规模混战中作用有限,小规模和单挑比较理想。
昆仑门派优势是高眩晕、高攻速、高移速、高敏捷、高闪避、高灵巧加成;劣势是攻击力低,血量抗性一般。属性成长方面,体质成长为 3、敏捷成长为 4、力量成长为 1、灵巧成长为 2,昆仑主敏捷体质,灵巧一般、力量很低。而且被动技能里除了 80 标配技能增加基础攻击力外,没其他被动加基础攻击力。这就说明昆仑通过其他途径增加力量、百分比增加基础攻击力和攻击力有关的属性很重要,要弥补先天劣势,这也是昆仑输出比其他门派低的原因。高战力的昆仑弥补攻击力缺陷后,有高攻速,造成的伤害很可观。但战力低的昆仑可能没法弥补攻击力不足,和其他门派输出有差距。
昆仑技能的普攻、仙人指路、啸风三连击、雷动九天,加上被动技能御雷决都带眩晕控制效果,就是说昆仑普攻和主被动技能都能眩晕,眩晕是属性效果里最好的控制。虽然昆仑眩晕几率高,但能不能眩晕到也得看脸,昆仑得额外注意属性效果几率、属性效果时间这些属性。
昆仑技能的醉仙错骨、霜傲昆仑、天清地浊都能增加攻速,说明昆仑攻速高,攻速高攻击次数就多。每次普攻都有几率眩晕对方,攻击次数多,控制对方的几率和次数就多。虽然总伤害也会增加,但昆仑天生伤害低,高攻速更多影响的是普攻控制能力。高眩晕控制效果让昆仑在小规模团战和单挑里地位很高。PK 中昆仑核心作用是控制,其次才是输出。不过高战昆仑弥补攻击力缺陷后,有高攻速,造成的伤害可观,加上高眩晕几率,很恐怖,不过群战中高战昆仑在人群里难发挥,主要在单挑和通天、华山活动里厉害。
昆仑被动技能“御风行”“天清地浊”能增加基础闪避,每点敏捷都有额外一点闪避值。昆仑本身敏捷高,闪避属性在这技能作用下会很高,“混元乾坤”还能偷取敌方闪避,昆仑闪避能力很突出,单人 PK 或小范围群战时,“混元乾坤”是很好的辅助技能。“偷取”就是损人利己,减少敌人闪避值,增加自身闪避值,让昆仑对其他门派有更强闪避和命中能力,还能提高己方队友命中能力,能当称职辅助。
昆仑的突进技能“仙人指路”能增加移动速度或有相关 BUFF,说明昆仑移动速度快,追击和逃跑能力不错。
总的来说,昆仑是偏辅助控制、天生攻击力略低的门派,不太适合走会心流,适合偏肉玩法。不过昆仑秘籍有个 BUFF 效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”,让昆仑有走暴击路线的可能。15 级效果是“增加 35 点攻速和 70%的基础会心几率,持续 5 秒”,仙人指路冷却时间 8 秒,BUFF 间断 3 秒,却有 70%基础会心几率的 BUFF。十大门派里,只有天忍被动加 100%基础会心几率,天王秘籍加 80%,昆仑对灵巧的加成能排前三。一般门派 2 点灵巧等于 1 点会心几率,天忍 2 点灵巧等于 2 点会心几率,天王 2 点灵巧等于 1.6 点,昆仑是 1.4 点。
昆仑大致分偏肉的纯辅助昆仑和偏输出的暴力昆仑。个人推荐纯辅助昆仑,既然门派技能和成长趋势是辅助门派,就得有当辅助的心。战力一般的少侠先考虑辅助,别想着堆暴击死堆输出属性,战力不够很多属性堆不上去,别好高骛远。暴力昆仑适合任性型高战少侠,但不建议堆极限暴击,可以参考均衡流武当配置属性。
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