前两天网易发布了第三季度的财报,其中游戏相关的收入达二百,十七亿人民币,比上季度和去年的同季度增加了三十亿左右。那这个增量哪里来的呢?财报里没有具体的数,但我个人感觉大部分就是6月30号上线的易水函带来的,因为根据第三方数据平台预估,逆水函第三季度ios的营收达到了一,一十六亿,业内会把安卓pc端乘以十五来预估,刚好就在三十亿左右。这鞘数字什么概念呢?可以参考一下同期的元神和崩铁是不是已经非常厉害了?再加上公测四十五天,易雪寒官方还宣布了玩家数量突破了五千万,可谓是人性收入双丰收。毫无疑问,这是今年最成功的角色扮演类游戏。当很多人觉得o游戏已经过时了,开放世界已经是一片红海了,武侠卷不动二次元的时候,意水却突然冒出来了,那么他凭什么出圈呢?
我个人觉得有以下五个方面一改变了很多手有重科重肝的问题。我个人觉得逆水寒在玩法上并没有太多的创新,很多东西甚至直接拿了运营多年的端游的内容,但是他把免费游戏长期被诟病的生成卖树值的问题给解决了,土豪可一颗,但是只能磕外观,或者通过交易型来买卖,而且把战力数值拉得相对比较公平,大佬和平民玩家差距并不会显得特别巨大。至于干度的问题,分为两部分,一开始前半个月左右,主线探索强化养成等内容扑面而来,很多新手玩家无所适从,也是相当干的,以至于当工作的时候,tpe的评分到过六点九分,但好在后期基本上就很轻松了,每周花一天时间新完副本的cd之后,基本上每天10分钟做个日常就可以了,但没有太多的定时上班打卡的活动和内容,二主打一个花里胡哨历史寒的战斗副本pvp其实做的都很一般,但是现在玩家似乎更看重捏脸和时装好不好看,这一点逆雪寒无疑是名列前茅的,因为有端游的金属游戏里更新时装的频率非常高,而且促销方式也特别的双十一,经常有六块钱的时装送五折券等等强力的促销手段,折算下来确实比同类游戏要便宜很多。
那千万也别小看这六块钱,如果用户基数足够大,算下来也是一大笔的收入。俊男靓女搭配华丽的时装坐骑,再加上大世界足够丰富的场景,千奇百怪脑洞大咖的家园,还有各种找情缘送土鸡蛋和不锈钢脸盆的。现在很多人其实把这游戏当成武侠暖暖或者武侠默默来玩三强大的社交裂变易水寒跟抖音有非常深度的合作,估计也是花了不少钱,给了很多的流量倾斜,再加上大世界游戏有很多的创作空间,所以各种角色扮演的段子剧,各种擦边的小短剧,各种绝美捏脸风景等等流量都非常的可观。矮腕播放级别的爆款都特别多,这也会吸引很大一部分新手玩家入坑四发疯式的自我营销一般游戏官方总给人温凉恭俭的感觉,不求有功,但求无过。易雪寒的官博官微就是特别喜欢整货,经常是语不惊人死不休,从最早的让o再次伟大不甘不磕等口号喊得震天响,然后毫不隐晦的说自己是缝合了众多知名游戏的缝合怪。
这些切入点还真让人印象深刻,官博更是和玩家互动的火热,经常会有很多让人捧腹大笑的段子更觉得是拉惨,所有同类型的游戏隔三差五就点名说某某游戏抱死凉凉不太行,时装卖太贵,甚至网易自家的兄弟游戏都难逃被阴阳。当然他也知道原神的玩家不好惹,所以就夸他是真正的开放世界。你还别说,这个套路在年轻人眼中可能是有个性有趣的感觉,还挺实得开的。也有很多人会好奇,这么自摸的游戏到底长啥样,还真会下载来试一试我还算不错的运营,都说网易游戏一般胎局都不差,后来都死在了运营上,目前看来逆血寒官方暂时没有特别遭人恨的。反人类的操作,对于玩家骂的比较多的地方,改动起来也是比较迅速的,还蛮听劝的。从公作以来一直保持着半月一小更一跃一大更的节奏,不断地推陈出新,保持一定的新鲜感。
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