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关于锻造兵器的料想

时间:2026-07-19 09:31:25 编辑:922默默

    我在《传奇》中是一名等级为四十六的小魔法师。手里的武器都是经过锻炼之后达到五十一级以上的东西。看过很多有关兵器锻造的经验文章。通过大量的实验以及与其他高玩和玩家们之间的交流来得出自己的一套兵刃打造的方法论。今天打出来的刀剑最好能打出十三个最大胜局才好呢!最大的问题是max赢了七回(这是很悲惨的一个试用者)。我认为自己的想法不一定正确,请各位朋友提出不同意见的时候不要吝啬你的建议哦!

    

    黑色金属部分的内容是什么?我认为只有三类铁被认可:低品质黑铁、标准黑铁和高品质黑铁。使用十级以上的钢铁可以提高武器的杀伤力。另外,在数量方面好像没有什么感觉上的差异,每次拿三块钱就可以了,并且纯净度也是一样的好一些,应该是因为系统的计算比较方便所以获胜率会更高一点吧。

    

    2、有关于饰品的事情。最重要的一个地方就在于你的武器等级高低的问题上面。“偃月”、“血饮”以及“天神”。使用的是偃月刀,在十八岁的时候就比较适合佩戴一件魅力戒指来提升自己的实力,“偃月”的属性与魅力戒指相差不大,并且两者都是品质最高的装备之一,在晋升时能够获得较高的几率成功晋级从而提高胜利率。单独追求高档次的珠宝会使赢利减少。血饮为三十多级所穿的衣服,在传奇里面是没有三十一到三十二岁的衣服存在的(也就是传说中的三级),因此只有顶级的好东西才能用来做这件衣服:五彩项链是最高等级的东西之一。这就解释了为什么偃月份胜利率一般都会高于血印的原因——对血印而言不管你怎么选首饰系统都认为你是戴着低品阶饰品的样子所以影响到了获胜概率。我认为可以用稀有的饰物来提高骨玉的成功率吧!但是我没有进行过实验呢!毕竟给雷神打赏也很辛苦呀!而且我已经将骨玉升至最高档位了还只加上九点经验值真是太不好意思了吧,在整个服务器中它是第一个被放在仓库里的物品也是最后一个被拿出来使用的物品。五个就够了,并且最好是定制过的并且有价格标签的那种跟标准尺寸的一样贵重的首饰一样昂贵的价格相符。另外就是黑铁、首饰之类的东西了,在上一格里面到底是什么样的其实并没有太大的关系,因为游戏里不会留痕迹记录下来的东西是不会被人知道的。如果系统能记住每一柄剑之前所使用的材料的话,《GT》的数据会不会超负荷运行呢?也就是说每一次锻造武器都可以使用相同材质而不必改变任何内容。其他的饰品没有附带属性也可以降低系统计算量提高获胜几率。(我最后一次把骨头上的玉石分成三部分:第一种是二十五块二十一号钢铁和三十颗彩色宝石组成的;第二种是六十七块二十四号钢铁、五十一个五颜色宝石组成;第三种是一百零一块二十五号钢铁加上一百一十四个五颜色宝石构成。但是三次都没有成功融合

    

    3、有关于PK值的问题。大多数人已经谈到了这个问题上的困扰。我在几次比赛中和别人对战的时候或者是自己死去的情况之下所遇到的概率都很小,并且这些失败都会被记录到你的名字里去,并不是武器上面的原因就是如此。

    

    4、有关于手术的对象的问题。找到NPC进行砍杀并不会对你的武器使用率造成什么影响。(不能去找年份比较长的大刀兵)其实并不是这样子的心理作用造成的,在这里寻找高级别的敌人也一样喜欢这样做,并且我现在也只能去挑战女神狮身人面兽了,因为我也可以推开它......我喜欢挑一样的怪物来打。纯粹是迷信的说法,我觉得兵器锻造好与坏决定了胜负的结果,并不是选择对手的原因。

    

    第五种是祝酒用的香槟或者红酒等饮料。每当我为武器加油之后再进行锻造的时候都会得到幸运的气息,并且已经成功十多次了没有失败过的记录。但是我和同学都用了相同的办法尝试了两遍,结果都没有成功。因此这条就是我个人信奉的东西了。不过如果你有一天决定要给枪支加油的话,在锻炼前最好先喝了再说。

    

    6、随机数。是有的。也就是说不管你做了多少对提高武器效率有利的事情都会失败;而如果你做的一切都是不利于它的也会成功。但是只要努力使其他的方面做得好一些的话,那么随机值所起的作用就会小很多了。

    

    7、其它。跨职业锻造出来的武器在胜利率方面没有差别。其他的我都知道了,就是关于兵器的经验值分成了四个等级的事情吧!但是你又能做些什么事情来改变它呢?比起上次或者上一个级别来说提高纯净程度和数量都没有意义。

    

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