相较于端游《剑网3》,手游版《剑网3:指尖江湖》稍微做了改动,换了故事主角,但讲的还是同一个江湖故事。大体上,它沿用了《剑网3》的世界观。
游戏为玩家提供了天策、纯阳、万花、七秀和少林五大门派供选择,每个门派都有自己独特的剧情故事线。从进游戏到30级的任务过程,就是一个连贯的单人体验剧情。
《剑网3:指尖江湖》更注重表现出一个“真实”的世界。它最大的特色是把端游轻功系统放进了游戏里,虽说玩家视角固定,但完全不妨碍角色跃上屋顶,甚至穿山越岭。不过这游戏不是开放世界,只是在有限空间里,给你提供更自由的互动区间。
游戏加入了“心眼”系统,开启后能让你发现场景中隐藏的宝箱、可采集的道具等。心眼的画质呈现能通过调节画面设置达到黑白和水墨效果,不仅不突兀,还能增强游戏代入感。同时,“心眼”系统也是游戏的一项核心设定,闯关做任务时,还能靠它避开巡逻的敌人。
在游戏里随时都能发现可互动的内容,比如走绳索时有平衡判定,篝火能让你烹饪美食,坐上桌能拿出背包里的食物吃。游戏里每一处设定都是为了让你和它交互设计的。虽说不是开放世界,但用“箱庭式”的地图场景来描述也挺合适。
虽然《剑网3:指尖江湖》采用横版固定视角,战斗时会圈定战斗区域,但从目前游戏体验来看,它的战斗系统在打击感上还有点欠缺,要是严格按动作游戏标准评价,可能只能在及格线边缘徘徊。不过从《剑网3》的角度看,它用另一种方式还原了端游的战斗手感。一个基础攻击、两个单体攻击、两个范围攻击、一个大招能保证战斗过程中的循环输出。轻功系统能让玩家面对BOSS技能时从容走位。关键是这游戏不像大多数国产MMORPG,起手一两个引导就开启自动战斗,它全程都得手动操作,一点懒都偷不了。
完成游戏大部分主线剧情任务后,游戏玩法才算真正展开,各色支线、好感任务以书信形式寄到你手里,让你忙不过来。此外还有日常、周常任务填补你每天的空闲时间。而且游戏里还有各种悬赏任务、BOSS挑战产出各种极品装备,光看挑战BOSS爆装备的玩法,甚至会让人把它和某些泡菜游戏联系起来。
能把所有玩家联系起来的,还是游戏里的4人及8人副本。游戏还原了《剑网3》经典的七秀内坊、凌霄阁、风雨稻香村等多个PVE副本供玩家挑战,但受限于游戏的固定视角和有限视野,多人战斗大多时候给人的感觉挺混乱的。
之前说过游戏开始能从五大门派选一个角色培养,不过和端游个性化的角色培养比起来,《剑网3:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物养成。《剑网3》里那些玩家熟悉的门派人物和剧情人物都能收集养成,也就是说玩家用一个账号就能体验游戏里所有职业的特色玩法,不用重新练新职业。
游戏里每个角色的等级上限是30级,还能通过经验药水快速提升。所以游戏的养成重点就落在装备、特性、缘分等养成内容上。虽说目前纵向养成玩法不深,但考虑到游戏横向的角色收集玩法,能想到未来游戏的养成度会很高。
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