这个游戏最好玩的就是PK了,很考验技术。因为游戏没有强制取消的设定,所以操作要慢一点,一招一式清楚些。连点这种操作,容易让连招失败或者露出破绽。
拳套的特点是快速攻击、高连招、高爆发。它消耗体力使用技能,体力能自动回复。拳套技能的冷却时间很短,可以连续发招,体力够的话能无限连招。
招式方面,重击结尾能击飞对手,还可连招。
绝学方面,骤雨劲拳释放红色霸体,冲锋一段距离后连续攻击,特性可增加攻击段数。不适合起手,释放动画长、破绽大。可接轻击继续攻击几拳后打飞,也可在轻击后马上点击骤雨劲拳衔接实现无限连击(配合蛮荒之咬能多打很多下);接重击能让对手浮空,浮空高可接浮空连击。
舞空踢释放红色霸体,将对方浮空并浮空连击,可在对方浮空时接,特性可加攻击段数。不适合起手,释放动画长、破绽大。可接轻击把对方击落地面(一般不用);接重击继续浮空连击,最后击飞。在接重击连击4下后可用舞空踢继续浮空连击,体力足够能无限循环。骤雨劲拳和舞空踢同为输出技能,选带一个就行。
崩山打是黄色霸体,向前打出一记重拳,判定强但距离短、前摇长,基本在对方招式打出时反手打才能打中,是反手最强技能(暂定)。装备炼蝎后可获得绝学崩山打碎,可续力(未测试)。接轻击第一下前进攻击可接连招,第二下打飞到地,一般轻击一下后接其他技能;接重击将对方击飞,浮空低无法接技能,不推荐。
朔风擒是先手技能,黄色霸体,将远处对手拉到身前,装备恶枭后可将抓取范围改为扇形。缺点是距离短。接轻击继续连击,特性加连段,最后打飞,无法再接其他技能;接重击连击、打飞,无法再接技能。朔风擒作为拳的先手,消耗大,想连招只能直接连,无法用轻重攻击蹭伤害,距离短。
大招吸星纳云手是大范围吸取、多段攻击,但可被受身丹闪避破解,最好在对方用完受身丹后使用,可接后续技能。倒地也能吸取,在墙边上吸住可接登墙杀,伤害很高。
剑的攻速中等,是剑气攻击,连招性不佳,技能冷却时间长。
招式上,轻攻击可连击,最后一下击飞,中间可接技能;重攻击是半圆回避斩,很难判断落点,需要熟悉。
绝学方面,气旋斩是黄色霸体,攻击周身,接重攻击可释放剑气,七重加攻击范围和一段剑气(装备不工时眩晕两秒,目测可接技能),是很好的近身反击技能。
刃舞织是红色霸体,浮空并连击,接重攻击可释放剑气,装备照丹青可提升攻击距离,七重加一段剑气,可破对方突进,需要反应极快。
鬼牙突向前突进攻击,无视霸体,是先手技能,接重攻击可以释放剑气。七重有两种效果,一种致盲,是PK神技,优先升级;一种加一道剑气。装备狼牙可提高剑气伤害,不释放剑气可接普攻接段。
步月回风受击后向后脱离,接重击可放出一道向前推进的屏障,是珍贵的脱离机能,但浮空无法使用,比受身丹略差。屏障可封走位,无法后续连段,装备素女可增加屏障宽度,屏障有伤害,可闪避上前尝试普攻,若对方被屏障打到能接普攻连段。七重有两个特效,减少精力消耗或者2秒疾跑buff。
剑易武向前冲锋一段并攻击,可看成轻击连段,不可接浮空、扫地。
大招留影八方灭是小范围聚气攻击然后八方剑气,14重可使自身无敌。剑基本用来蹭血,连招不太理想。
枪出招慢、收招慢,大开大合,但攻击距离长。它使用连击值释放技能,初始无连击值,攻击对方回复连击。
招式上,轻击攻击距离远,达到后可连招;重击跳劈可使对方浮空(倒地也可),但破绽很大,浮空可接连招(但技能都连不上)。
绝学方面,灵蛇狂舞向前戳,伤害高,轻击后可接,打浮空无法打满伤害,无法扫地。
出虹扔飞标,七重可加距离和速度,并减攻击,用来蹭血。
大回马枪后撤步然后突刺前方,有一定闪避能力。装备月如钩后可使用大回马枪闪,被攻击后可立即释放,是神技,但经常没连击值。七重大回马枪可以使技能后续接轻击或者重击(未测试)。
腾蛟腾空并投枪,然后落到枪的位置,速度快,是起手技能,可以被闪避躲掉。装备逆鳞后可不使用连击值释放,但有冷却时间。七重后落地有三道冲击波(未测试)。
飞花逐月(未测试,需装备龙牙)看技能说明跟剑的鬼牙突类似。
枪易武上挑然后攻击打飞,挑起倒地对手。
大招皇飞龙王破是周身环绕龙型然后放出,卷起对手一路向远方,距离越远伤害次数越多、越高,14重后释放时无敌。
PK时要注意:受身丸要及时释放,别被连太多;拳套大招尽量在对方无受身丸时释放,不然会被闪走;霸体时被攻击不会打断自己技能;黄色霸体可能克制红色霸体(不确定);PK时别连点,确定攻击到再按下一击,不然容易被抓;对方攻击,你闪避后马上接攻击是很好的起手,尤其用枪时;攻击一下就闪避是很好的试探;易武可以让连段更流畅。
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