游戏中经验来源分主动和被动。被动经验是灵脉每小时提供的,最高可累计12小时。主动经验是需要玩家去努力获取的,比如奇遇。不能卡的经验包括大部分日常、限时活动等。可以卡的经验有主线、支线、经验书、璇玑宝藏、仙友闯关等。前期不建议卡帮派资材上交的经验。
目前卡级的设定是,人物升级到69之后可以一直累积经验,不过后续不确定会不会取消卡级统一开放升级。
从看到这篇攻略开始,如果能在交易行看到60级装备玉,并且银子充足,就提前打造60级装备。要是出货了就直接上架,越早卖越好,毕竟物以稀为贵。
卡69级的话,65级的宝宝是最好的。对于平民小资玩家,每场战斗最多只能召唤4只宝宝,所以把有限的资源用来培养几只就行,1只法功、1只隐攻、1只配速,再随便培养1只。
不打算卡69级的玩家,可以开始筹备70级之后的资源。比如打造70级装备,准备洗75级宝宝用的洗髓丹。70级大概率会开放新的修炼等级,所以要积攒小金丹和混元金丹,银子也别乱花,除了必要消耗,都留到70级新版本后再用。
举个例子,假设世界等级60级时,61级经验衰减10%,62级衰减20%,63级衰减30%,64级衰减40%,65级衰减50%。AB同时从60级开始升级,60 - 61级需要200万经验,61 - 62级需要300万,62 - 63级需要400万,63 - 64级需要600万,64 - 65级需要1000万。假设每天能获得500万经验(400万不能卡的经验 + 100万可以卡的经验)。
第一天,A卡经验,升到61级有180万经验;B不卡,升到61级有270万经验。
第二天,A升到62级有213万经验;B升到62级有373万经验。
第三天,A升到63级有117万经验;B升到63级有326万经验。
第四天,A升到63级有397万经验,B升到64级有65万经验。
关键节点来了!第五天,A升到64级有118万经验,B升到64级有365万经验。
第六天开放等级,经验衰减消失,A升到65级有118万经验,B只能升到64级有865万经验。此时A已抢先一天到达65级,像这种整5、整10的等级,往往会开放新东西。如果这天是周日,B玩家就会错过一轮某个活动的周奖励。
接下来,A如果在第六天继续卡经验,他可以只升到65级,把超过的118万经验卡住。从第七天起以此类推。到了第N天,A可以依靠累积卡的经验,一口气冲到70级,而B想升到70级就没那么简单了,可能会错过更多活动奖励。同样,70 - 75级、75 - 80级也是这样。如果AB从0级开始就用不同方式升级,累积下来差距会更大。到了后期,79 - 80级、89 - 90级,一级的差距可能就是十几天的经验差。当A到了80级,B却要在79级卡很多天,两者升级方式的差距就体现出来了。
所以,在适当的时候卡一些经验是很有必要的。如何完美规划经验,注意以下几点就行:
低氪金玩家(1000以下)不建议卡经验,拿不到资源只会陷入恶性循环。小氪玩家(1 - 5K),要在资源能支撑自己战力跟上梯队时,去卡经验卡资源。
必拿的经验一点不能少,活动要参加,能肝就把奇遇组队肝满每天5次,大佬可以找队友带躺经验。灵脉一定要打通关,打不过多试几次,通关越多,被动送的经验越多,积少成多。
卡经验的前提是等级不能掉队太多,不能在可以升整5、整10的时候卡,碰上了要释放一些之前卡的经验补上等级。战力要能跟上大部队,不能没战斗能力还强行卡经验,因为有些经验和游戏资源挂钩,卡了经验也会卡住一定资源。零充玩家需要资源提升战力,不建议卡某些经验。比如仙友挑战,目前给的拜帖和白送的长生仙友司生,对充值少的玩家助力很大。如果强行卡这波经验,可能有不良后果。反过来,氪金玩家对拜帖需求不迫切,送的司生作用不大,就可以适当卡一些仙友闯关,等出仙友up、缺拜帖了再去打。
主线支线有些内容要通关主线特定关卡才开放,不是必须的话,主线可以适当放一放。异闻录里的支线任务也是。
璇玑密藏的璇玑石头可以存起来3天打一次。
帮派资材虽然可以卡经验,但不赞成在帮派等级建筑没满时去卡,这是不好的行为,建议后期适当卡。
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