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剑网3指尖江湖战场占点攻略

时间:2025-03-20 08:20:50 编辑:922默默

    剑网3指尖江湖战场战术点占领攻略详解。矿点争夺方面,矿点是前期重要的经济来源,开局会成为双方争夺核心。开局从基地出发,直接拖动虚拟摇杆进入跑步状态,接着用两段大轻功甩到己方侧矿点开矿。要注意,熟练运用大轻功和控制空中方向,能让你第二次大轻功落地时直接到矿点开启位置。买装备最好在空中乃至落地后进行。第一个到己方矿点的直接开始读条,后到的出去拦截对面干扰开矿的角色。干扰开矿的角色则直接用大轻功朝对方矿点移动。

    

    己方也可安排干扰对面开矿的角色,优先选纯阳弟弟、朱剑秋、曹雪阳这类能提供持续伤害的脱手aoe技能的角色,一个技能能封住对面开矿一段时间的为最优选,拥有大量位移的灵活角色和长手角色为次优选择。

    

    从开局用大轻功到矿点,到第一波两个近战小兵到线上,这段时间所有角色都应投入矿点争夺。人数分配有进攻和防守两种倾向,即多派人在己方矿点或多派人在敌方矿点。原则上不推荐50分配和05分配,这两种分配太极端。

    

    前期出门只有500块,只能买一件绿色装备,矿点的两个npc很难快速处理。一旦开矿成功,除非抱团拆矿或者敌方完全放弃防守,矿点控制权会很稳定。所以别在已成功开启的矿点攻防上浪费太多时间。

    

    第一波小兵到线上后,战场正式进入对线期,此时矿点局面处理迎来抉择点,这也是后面要细讲的内容。开局争夺后,矿点仍是重要资源点,但此时投入三人及三人以上争夺矿点没必要,因为单个矿点收益没那么大了。

    

    兵线从第一波小兵到线上开始,就成了战场重要部分。兵线意义如下:一是兵线是重要经济来源,一个小兵能提供100 + 荣誉值,一波两个就是200 + 荣誉值,投石车单个也有200 + 荣誉值,荣誉值就是钱,moba游戏里钱很重要,有经济角色才厉害,缺经济再厉害的角色也弱。二是小兵是行走的绝招触发器,小兵是电脑操控的npc,行动可预料。以第一波小怪为例,曹雪阳用一个雷行打满两个小怪可触发自身战八方,前期装备属性差距不大时,一个绝招能决定战斗成败,闪避小兵攻击也能触发对应绝招。三是小兵是前中期推进的依靠,防御塔有防偷塔机制,前中期角色属性不高,推进防御塔得让小兵进防御塔下,没兵线就没法推进。

    

    在理想的均势开局下,双方都开了一个矿点且没产生人头,第一波兵线到线上。以曹雪阳为例,上马雷行配合普攻甚至别的小技能收掉两个近战小兵,加上矿点工资,这时会有接近400的经济和战八方技能。前期抢先到400甚至600经济,穿上第二件绿装或升级蓝色武器,手握绝招,伤害制造能力会很恐怖。800块经济配绝招,加上队友少量控制和留人,能瞬间形成多个击杀,很多人没明白第一波小兵对开局的意义。中后期,兵线意义主要是推进权,有兵线一方能自由威胁敌方建筑,缺兵线支持就只能偷兵营。

    

    击杀方面,只有活着的人才有资格补兵。因为个人实力有强弱,pvp很残酷。如果对面很弱,正常对线就能把他们当提款机,这里主要讲gank。神农战场地图小,一波兵线清理完有真空期,这时自己线上没太大价值,除非尝试击杀对面角色,不然就该动起来支援别的线,哪怕不能击杀,也能阻碍对面吃线打钱。

    

    想要完成gank乃至击杀,关键有几点:一是最好队友和你兼顾控制和伤害;二是合适的gank切入角度,从敌人下方和背后发起gank更有优势;三是时机,像兵线时说的,经济压制、绝招压制、敌方推进深度、敌方技能真空都是gank的好时机。成功完成gank,不管是送对面回家还是对面自己回家,都可转入下一步推进、打野、矿点争夺或回去吃线。

    

    推进方面,moba都是推塔游戏,分防御塔、兵营、偷塔三块讲。防御塔是最高价值的建筑,一切能威胁到防御塔的机会,都可投入多人推进,甚至暂时牺牲矿点这类次要资源。兵营是第二价值目标,仍是值得重点推进的目标,但不是无脑偷兵营,这点后面细讲。偷塔与反偷塔后面再细讲。

    

    野区严格来说只有上下野区的buff怪构成。上路buff是减伤和建筑伤害加成,下路buff是增伤和吸血效果。一般推线后或把对方对线角色打回程后,投入1 - 2人获取即可。

    

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