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天涯明月刀手游与端游的区别

时间:2025-03-24 08:10:07 编辑:922默默

    天涯明月刀手游已经开启公测,不少玩家都去体验了。那么,天刀手游好玩吗?和端游有啥不同?接下来就给大家介绍一下天刀手游与端游的区别。

    

    天刀手游特点介绍:

    

    天涯明月刀手游对端游画质、玩法的还原度,在目前MMO类型手游里算得上是顶尖的了。游戏画质和端游几乎没啥区别,玩家更要担心的是自己的手机能不能带得动,电池能撑多久。

    

    MMORPG游戏的职业比较老套,基本就是刺客、坦克、奶妈、法师。而天涯明月刀手游目前有5大门派,每个门派还有2种转职可以选,端游有10大门派,职业非常多样化。

    

    MMORPG的毛病就是让玩家感觉一直在无脑点点点和挂机,玩起来比上班还累。而天涯明月刀手游没有挂机功能,大家可以好好体会战斗的乐趣。

    

    天刀手游与端游的区别:

    

    这次手游不只是单纯移植,做了很多更改,端游很多设定不符合手游操作习惯。下面就来盘点手游与端游不一样的地方。

    

    【技能】

    

    很多小伙伴最关心的就是技能,端游随便一个职业都有10多个技能,手游怎么按得过来?少一两个技能又感觉不好,毕竟一个职业大部分技能都有用。

    

    手游的做法是保留关键技能,连招招式多用于普攻,关键连招在门派大招后用。比如神威背水后普攻变为强控制云龙五现,带霸体5秒,其他职业也类似。

    

    新增技能如下:

    

    格挡姿态:每个职业都有特定的格挡姿态技能,开启后一段时间内无法被控制,还能降低大量伤害,受到攻击可立刻反制对手。这个技能和上善不同,受到伤害后,你可以选择技能持续时间结束后再反打或者立刻反打,能反解控,距离超远,反制后会自动追击对手,不过会被对手的格挡姿态反制。

    

    解控:每个职业都有一个解控技能,只能解一次,二段会自动反击对手,无法手动控制二段,会被格挡反制,不能在空中使用。

    

    普攻:普通是长连招,比端游任何职业的普攻都长,空定下必定控制,但伤害偏低,个别职业普攻有额外效果,比如神威的普攻在猛虎破或者疾风枪下会变为断龙枪。

    

    【定力与控制】

    

    端游中很多技能控制不分定力,有无定力都能控制,个别技能的控制效果在空定下才生效。手游中一部分技能类似,比如飞燕逐月、猛虎破等。但最大的不同是,手游没有格挡属性,非空定力情况下,控制技能有限,不会像端游那样打完大部分技能。手游破定后,普攻带控制,且是长连招,伤害不高但能一直控制,没有CD,但容易打到对手定力恢复。

    

    手游的击飞也不一样,没有鹰扬决可以解,击飞中受到伤害会再次被击飞,延长击飞时间,直到定力恢复或者不再受到打击,可以想象成拳皇里的空中无限连。

    

    手游的霸体和端游不同,霸体不再被无痕反制,霸体优先级高于一切,但主动霸体技能极少,目前版本只有神威背水后自带的六秒霸体,以及神威狂龙震的霸体。

    

    【轻功】

    

    手游没有内息设定,翻滚成了一个技能,4秒CD,无法无限翻滚预判非锁定突进,也没有抱月这个技能。论剑中可以跳,不用担心被对手抱,但手游跳跃高度有限,很难靠跳躲大部分技能,也难靠跳扰乱对手视野。

    

    【伤害计算和面板】

    

    伤害方式和端游不同,端游就是攻击力、防御力、暴击和暴伤,手游保留这些的同时,加入了瞬击、摧血等新概念。

    

    瞬击:瞬间攻击两次,可以理解为多打击一下,两次都能暴击。

    

    摧血:造成持续伤害的概率。

    

    【身份玩法】

    

    身份玩法在手游上做得更好。比如乐伶可以录制曲目转送给或者售卖给别的玩家,要是懂音律,真能自己录个曲子。乐伶的研习跟一些音游差不多,跟着节奏点点点,挺有意思。

    

    总的来说,手游大部分移植了端游内容,职业就是原原本本从端游搬过来的,当然也有自己独特的创新系统。毕竟手游操作不如端游方便,所以也有自己的特色和不同之处。

    

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