好多人说鬼谷的阵法不能叠加,所以伤害不高,其实是可以叠加的。一方面是阵法和阵法叠加。具体做法很简单,在上一个阵法加持结束之前放出下一个阵法就行。原因是,目前游戏设计里,鬼谷的阵法生效时会把角色的所有增益状态都计算在内。
这里阵法的摆放顺序一定是,先贪狼阵,再阴阳阵,最后破军阵。因为贪狼阵加的属性直接提高阴阳阵加的下限,这样两重叠加后,能最大化提高破军阵的伤害。
举个例子:有个鬼谷玩家属性是18000。基础情况下破军阵的伤害就是40%,最后打出相当于18000*1.4 = 25200属性的伤害,放大率140%。现在用两个阵来叠加,第一次贪狼阵把属性提高到19800,第二次阴阳阵提高到99下限,最后打出的伤害就是18000*1.98*0.4 + 18000 = 32256的属性伤害,放大率大约为180%。不过这是理想情况,因为人物本身有下限。
但无疑,鬼谷要最大化提高伤害,在每个阵法结束时提早放出下一个阵法,能多出很多伤害。这样就算单挑时贪狼阵也有用。
另一方面是角色状态和阵法叠加的问题。要是放长生和七杀,先吃各种buff把血堆高再加效果会更好,包括归元阵、暗器护体、宝宝、人物技能甚至吃药等。不过一些小效果不明显,不用太在意。
至于其他阵法,除了使用药品和技能,最重要的是令牌技能。最开始想用2秒内加2000属性的,这些属性改变面板,能影响阴阳和贪狼阵,但时间太短,10次触发能有一次把阵法点出来就不错了。
所以后来改用四象归一,持续10秒,有充足时间放出来。但四象归一虽把四属性加一起,不改变面板,不能影响阴阳和贪狼阵的数值。当然,触发时放阵,对阴阳和破军阵有效果。
所以推荐鬼谷令牌用四象来提高伤害。不嫌累的话,盯着状态栏,一触发四象赶紧摆阵法,破军阵收益很大。
这里有个小建议,目前鬼谷不管是辅助还是输出都处于劣势。如果不改鬼谷技能,把四象归一触发时的效果呈现在面板上,使之能和阵法叠加,能一定程度降低玩鬼谷的门槛。
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