大家在游戏开测前夕,都想了解游戏玩法咋样,能不能吸引玩家,战斗体验好不好,主要是游戏到底肝不肝,职业平衡度如何。下面一起看看相关解答。
我们很懂大家想玩的东西多但时间有限的情况。首先,不肝也能愉快玩游戏。多数玩家每天花点有限时间,参与轻松有趣玩法,拿不错奖励,跟上大部队,体验组队和竞技挑战玩法。
其次,会提供足够游戏内容,让时间多的玩家找到更多乐趣。完成主要日常玩法后,能参与趣味活动、挑战,和其他玩家互动。
最后,时间非常少的玩家也有专属乐趣,比如探索世界、解谜、和NPC互动、捉小动物等。
战斗策略性关键在于多人配合,我们各门派都有独特特长,每个定位的门派都不可替代。大家组合起来发挥长处,让战斗更有趣。
游戏目前有很多生活玩法,像烹饪、炼丹、绘符、捕捉、烧烤等。之后会考虑增加驾驶小舟游湖,还会投放更多稀有食谱、丹方,制造特色产出。
我们想做出有策略有乐趣的战斗,而非纯靠数值的游戏,希望大家在战斗中能自创策略。比如结合水火电元素反应、地势地貌、场景物件,打出各种策略。
开发组都是原著粉丝,制作游戏以尊重原著为前提,注重延续原著精神,加入“他人求长生,我求故人归”的深情期盼。保证不乱改主线剧情,倾力还原原著记忆,重现拜入青云、七脉会武、空桑山历练等经典情节。原著未讲完的故事,会通过支线讲述,比如万剑一的一生、周一仙和青云门的关系等。
除现有设计,还考虑新增熔岩、沼泽、沙漠地表,扩充战斗中可摧毁焚烧的物品。在奇特地形上,会设计更多奇遇、宝物、战斗、谜题,大家可以期待。
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