武当是剑侠情缘里从剑三纯阳衍生出来的职业。咱先瞧瞧武当的技能。
武当剑法是普攻,属于武当派基础剑法。它能远距离攻击目标,还会对目标及周围小范围造成伤害。这可是武当派的普通攻击,有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,说明武当派是土属性。因为用得最多,建议优先点满。
剑飞惊天是主动技,能远距离攻击目标,目标及周围小范围会落下飞剑造成伤害,还有概率眩晕。这是武当派第一个主动技能,CD时间较短,伤害也不错,还有1S的眩晕控制效果,但伤害比天地无极差点,建议技能点1点。
天地无极也是主动技,属于远程定点技能,目标及其周围加大范围会受到2次伤害,还附带概率眩晕效果。这是远程技能,技能伤害超高,还有眩晕效果,攻击范围也大,建议玩家点满。
坐忘无我同样是主动技,一定时间内可获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害越多。不过武当的敏捷成长不算最出色,自身防御和血量也不算弱,所以这个技能点1点就行。
人剑合一还是主动技,会发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高,造成的眩晕时间也越长。这是个很强的远程伤害技能,基础伤害比较高,要是在远距离击中敌人,伤害和眩晕时间都会加成,非常厉害,建议加满。
武当擅长远程攻击,血量相对薄点。升级时,力量和敏捷成长有优势,直接影响出剑力道和反应速度。在属性配置上,武当派比较中庸,攻击力没有特别突出的优势,防守也比较均衡,没明显劣势,最大特点是控制。在组队里,武当是给其他门派队友打辅助的,控制到位,把握好时间点,其他门派才能畅快输出。总体来说,武当派在组队里就跟在江湖里一样,是不可缺少的灵魂人物。各位玩家要是喜欢这类职业,不妨试试武当。
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