近年来移动设备发展迅速,在此以前只能通过主机玩游戏的人们也开始享受起手机游戏带来的乐趣来。经常关注主机市场的朋友们应该听说过一款很火的游戏——《快斩狂刀》,这款游戏也被称作是“独立主机”。而今天我们要介绍的就是手游版的《快斩狂刀》。
优点就是武侠风很粗犷、豪迈;可以用很多种武器来战斗;游戏内容非常丰富多彩
但是它的流利程度还需要加强
剧情一般,游戏画面也比较差
进入游戏之后就会发现,在人物立绘以及游戏场景等美术基本功方面都非常扎实。与那些风格混乱、画面质量差的作品相比较之下,《快斩狂刀》一直都向玩家传达着这样一个信息:我是《快斩狂刀》,一款武侠动作手游!特别是整个界面设计方面受到了港动漫中的水墨画式线描和大膽使用色彩的手法的影响,并且这也恰好契合了我所喜欢的风格,因此给我带来的感受也是比较不错的。
UI的设计有一种侠客式的豪迈感觉
因此也就使玩家可以很好的进入到山庄被毁坏、人命损失惨重、神兵丢失的情况当中来。我是山庄的主人,所以我要重新建设自己的家园。”
在看游戏主界面的时候,小编就想来唱一曲《红日》
武器玩法内容丰富,但是操作上还需要进一步改进
主机时代《快斩狂刀》以闯关式格斗游戏为主要卖点,《快斩狂刀》被移植到了手机上后依然保持了这个特点并没有发生变化。仍然采用的是传统上用到的虚拟摇杆和触控屏幕的方式,不过这一次玩家们能够使用各种各样的武器进行战斗了。在游戏中可以携带这三样东西上战场,并且可以用它来普通地进行攻击或者特殊技能的使用、连击等动作都可以通过按压对应的键来完成。
但是武器是有耐久度的,在不断的格挡、攻击后会达到类似射击游戏中枪械发烫的状态,并且当它的温度超过一定界限时就有可能会被折断。
但是一个好的地方是在游戏刚开始时就已经开启起了武器修理功能,并且在打开了玄兵匣之后就可以用里面的各种兵器了,在战斗过程中还可以自己修复损坏的装备。让一个只可用一次的刀子也能够多次被使用。
但是!如果想要在游戏中得到类似于主机游戏的感觉的话,那就会有些小小的遗憾。唯一可以躲避的方式就是“冲刺”,但是在战斗的过程中并没有出现任何关于跳跃、蹲下等避险动作的情况。“冲刺”这一选项的存在使整套操作缺乏一定的灵活度以及顺畅感。
游戏方式很多样化,但是人物培养却很单一
在本游戏中所涉及的各种玩法在游戏中都有体现,比如闯关、武器升级、角色养成等常见于网络游戏的内容都可以在游戏中找到相应的表现形式,并且还会为玩家提供所需要的各种资源。
人物等级上升的主要方式就是通过提升武决、修炼功法等方式来进行,在练习武决的时候可以学会很多种各式各样的招式;在学习完功法后就能够加强自己各方面的能力了。
除了PVP玩法之外,在游戏中还存在着两种擂台规则:第一种是一对一的形式,即一个人和另一个人进行比赛;第二种则是单打独斗的方式,也就是一个人独自与其他选手对决。另外一种就是两个人组成一个团队进行合作对抗的方式。系统采用的是同级别玩家之间进行比赛的方式,并按照两方实力大小的结果判定输赢。
但是有一处使笔者产生疑问的地方是为什么把好友系统开启的时间设为了做完一件具有一定难度的任务之后呢?而游戏中观看他人录制好的视频时只看到点赞却没有回复…………觉得这样的情况很不合理。
结论是:
虽然我对于这个游戏提出了意见,但是我会给它绿灯以示支持。(这是我内心的真实想法)。第一次玩这款游戏时,它或多或少都有一些小问题存在,但是它的基本玩法没有跑偏的方向,在能够享受到网络游戏中乐趣的同时也能静下心来体会一下单机游戏带来的快乐,并且在游戏中画面质量也有一定的提升。但是流畅度还有待提高。
如果怀着好奇心的心态,并且具有侠客般的胆识的话,在当前的测试还没有结束之前就可以上手体验一番了。
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