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《濡沫江湖》——人物职业和属性介绍

时间:2026-08-10 09:33:03 编辑:922默默

    刀:用个人伤害为攻击的主要方向,在战斗的时候可以用连环打击的方式也可以把所有的力量都集中在同一个地方去攻击一群人的人类;攻击能力强但是生命力弱、抗打击力差以及移动速度慢、命中率低,在没有外界帮助的情况下很难提升自身实力。

    

    装备属性和攻击手段属于武学中所说的“火刀”——可以破坏掉对手身上的高防肉盾以及极高的防护能力。

    

    剑类武器的主要特点是群体攻击能力较强,并且具有一定的穿刺效果和对敌人护甲造成伤害的功能,在队伍当中一般会被安排在后排的位置上以承担对方火力的压力同时又可以给到队友有效的输出支持。

    

    拳:肉盾型的角色,生命值的增长速度快并且有很好的防护力,在用了一些可以控制敌人的操作后就使得对手不能够再继续攻击下去了;攻击能力较弱但是生命力强、速度快且命中率不高,在后期的各种武术器械都能穿戴上,并会产生多种多样的功效让自己非常灵活敏捷。在整支队伍中都发挥着至关重要的作用。

    

    二、一级属性

    

    把手臂的力量加在角色基础攻击力之上

    

    敏捷提高了以后就会使到的角色基础移动速度、攻击力以及防御率都会有所增加

    

    耐久度提高了以后就会使到的角色生命值以及装备也都会有所增加

    

    体质加血

    

    天赋能力说明

    

    1. 根骨:对于人物属性成长的影响很大,根骨大则增长速度快。很重要的一个特性

    

    当塑造人物时,最初的基础骨骼值最大可以达到100分左右,最小则只能是六十几分了。然后通过游戏中的任务以及练习演奏的方式来提升主角的根骨属性;但是同伴们出生时就已经固定了他们的根骨属性。

    

    2. 悟性:会使得角色在修炼武功以及内力的时候消耗的经验点数少一些,悟性的越高那么修炼武功所需要的体验值就会越小;而在修炼内力时,则可以少用一些真实的体力了。主要属性

    

    当开始塑造人物时,最初悟性的值是最大的100分和最小的60分之间的一个随机数。然后就可以去做很多的事情来提升主角的悟性属性,而且通过下棋也可以让其得到加强;但是小伙伴们悟性的形成却是从出生开始固定下来的。

    

    3. 魅力:会对主角自身所具有的吸引力产生一定影响,在此基础上再加上一点点东西的话就有可能使主角更加容易地吸引到来自各个方面的特殊伙伴或者遇到各种各样的事情从而得到成功的机遇了。(次级属性)

    

    当塑造人物时,最初吸引人的值最大100分最小60分。然后就可以去做一些任务或者是学习一下绘画来提升主角的悟性属性;但是伙伴魅力属性是固定不变的,并且也不会因为等级提高就发生变化。

    

    4、福缘:对于人物的运气会有一定的影响,在福缘比较高的时候会使玩家遇到一些特殊的事情的可能性增加到五成(能力值为50%,即表示在该状态下出现的情况概率是原来的两倍)。

    

    当塑造角色时,最初的好运值是最大的100分或者最小的60分。然后就可以去做一些事情或者是学习书法来增加主角的福缘值了;但是小伙伴们所拥有的福缘属性却是从出生开始就被固定下来的。

    

    第四节日常生活的功能锻炼

    

    1. 内力增加到一定数值时会使得内功效果提高相应的比例

    

    2. 琴:每增加一次琴技,则会使得该角色的基础手臂力量提高百分之几,在自身身体素质的基础上还会有额外得到五个骨单位的效果。很重要的一个生存技能

    

    3. 棋:每提高一次棋艺就可以得到1%基础敏捷以及5点悟性

    

    4. 书籍:每增加三百字就可以得到一次加基础体力值的机会,并且还可以得到五个幸运星

    

    5. 画画时,每增加三十点绘画技巧就可以得到一点点生命值并且还可以提高十分之一魅力

    

    6、喝酒的效果是每升三级就可以增加百分之零点五的暴击率以及百分之一的基础攻击力

    

    第七条 佛家:每一次提高30点佛教之后就可以让基本的生命值增加相应的比例

    

    8. 道学:每升一次就可以增加30点的基础防御,并且会使得基础防御上升1个百分点

    

    在钓鱼时如果成功地钓到了一条鱼就可得到一些经验值并且还可以提升一次攻击力

    

    当厨师等级提升后,在被攻击时可以减轻一部分伤害(即增强了抗击打的能力))。

    

    药学:药物的效果提高了5倍之多,而且增加了10%的韧性与弹力

    

    当剑意提升到了五十分时就可以让自己的攻击能力增加百分之一

    

    13、刀罡:当刀罡升到50分时就可以增加3%的暴击率

    

    14. 内劲:每增加一次就可以得到50点内劲,那么基础防御能力就会上升一个百分点,而韧性则会增长0.5个百分点

    

    当欣赏达到五十分时就有可能获得百分之一百零一点的避险能力提高了。

    

    没有东西好说,能学多少算多少。

    

    第五章打斗过程中动作发生的顺序以及每一回合结束后所发生的情况

    

    每一场战斗开始的时候,谁先动手取决于他的速度等级,在同一次战斗里哪个角色速度快就可以优先攻击对方,在整个一局比赛结束之前所有活着的人各自完成了自己的一系列动作后才会继续进入下一场比赛阶段。第一轮还没打完就该去算一下恢复了多少生命力了,在第二轮开始前还得把因为中毒或者燃烧而失去的生命力也算进去,并且当人物的生命值降到受伤害程度之下的话就会马上死亡。

    

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