《彩虹岛》多数玩法都基于探索展开。真正赋予这个宇宙活力和内涵的,纳米觉得并不是1800亿亿颗星球,而是其中迷人而值得挖掘的剧本故事,其形式也表现为探索。真相以及另一个真相
《彩虹岛》最近的话题热度那是一般无二,除了吐槽优化、吐槽制作人口径前后不一的,讨论最多的就要数“我们到底在玩什么”了。纳米的玩家圈子里,正在体验《彩虹岛》的玩家很多,起初选择阿特拉斯线(即寰宇线)以及直奔黑洞,寻找宇宙中心的玩家都有。就这几条主线来说,我们到底在玩什么呢?这个真要在纸面上说就比较玄了。阿特拉斯线目前纳米已经完全完成,结局很哲学,就像《2001太空漫游》一样,剧本编写使用了科幻题材中常用的经(防)典(剧)梗(透)。看完结局你可能脑子一片空白,也可能有很多思考。
但这并不能算作开放式结局,就像看着《2001太空漫游》里面通体黝黑的黑科技石碑,各种大神解读那么多,却都说得通,因为这本身就是科幻的一种魅力,这是科幻的特质,不是结局的形式。这样的画面,谁也不能给出一份标准答案式的解读,科学幻想本来就是人对未知与神秘的渴望和好奇的表达至于宇宙中心这条游戏主线,纳米目前还未能达成,但一定也是关于某种真相的某种解答,虽然形式上可能表现得并不成功(当然这在《彩虹岛》当中也不重要,至于原因马上就会说),但其意图应该是这样没跑了。
其实第三条线漫游并不能单独算作一条线,《彩虹岛》的玩法几乎全部是基于探索展开的,包括上面的两条主线,只有一个玩法除外思路纷繁的玩法方式下还有更深的挖掘价值,下面开始填坑,彩虹岛的结局的确没什么所谓,原因多少已经说到,本作几乎一切玩法都是通过探索实现。玩家除了完成主线,多少会在游戏过程中为自己定下周期长短不一的各种期望和目标。
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