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《守望先锋》对比《炉石传说》——暴雪的“快餐式”时代

2021-04-30 09:28:03 编辑:922默默

    

     炉石和OW都是暴雪“快餐”模式下的成功作品,而这两款游戏都在体现了本身游戏特色的之外,也体现了“快餐”的本质并不等同于差劲的游戏品质。不同的游戏方式,相同的游戏体验《炉石传说》一个卡牌游戏,《守望先锋》一个FPS+MOBA游戏,两个游戏从表面上来看可能毫无相似之处,但是深究其根本它们都是一样的——“快餐”。

     这里的“快餐”是一个褒义词。从《风暴英雄》到《炉石传说》,再到现在的《守望先锋》,我们会发现暴雪游戏的节奏越来越快,以前你可能需要花费一整个晚上去打通一个副本,现在你可能几分钟之内就拿到了乱斗的奖励卡包或者《守望先锋》的升级奖励箱子。相比起需要投入大量时间精力的游戏,这种“快餐”式游戏现在也是越来越被玩家所接受。看技术?还是看脸?这是个问题《守望先锋》里面一个技术好和一个技术菜的玩家体验到的可能会是不一样的游戏,这是因为他们在技术操作上的差距;《炉石传说》里面一个技术好和一个技术菜的玩家,也可能体验到不一样的游戏,这是因为他们运气上的差距。

     要说OW和炉石最大的核心差别在哪,那就是随机性,不过这也是卡牌游戏的特色所在。OW里面高手玩家是可以通过技术和战术部署来带领己方获得胜利的;而在炉石里面一个高手要具备的绝对不仅仅只是技术,有的时候运气也会是实力的一部分(而且有的时候是很大一个部分)。这一点在两个游戏都有的乱斗模式中体现的尤为突出,OW的乱斗更像是一种降低操作难度的IMBA版快速游戏,而炉石的乱斗那就真的是“乱斗”,特别是出现了系统随机组卡组这种乱斗,能不能一局拿卡包那是要看天意的。

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