最近几年,每当ChinaJoy临近,都会有媒体推出历年盘点专题,有游戏人回顾最早几次的展会现场,语气中隐约带着一点伤感。那时的ChinaJoy,厂商们展台简陋装备不酷炫,COSer表演就算是视觉盛典。从照片上来看,那时的观众也没有现在多,他们大多数安安静静地围在展台边仰头看自己心仪游戏的信息,脸上带着期待。
可能是因为ChinaJoy上90%的空间都被网络游戏(包括端游和手游)挤占,而如今科技昌明网络兴盛,厂商们都很懂得利用资源,网游对于中国玩家来说天生就没有什么神秘感。从立项到黑盒,从激活码首测到各种名目的内测封测不删档测,借第三方之口半遮半掩“曝光”“爆料”出来的信息排山倒海成群结队,让ChinaJoy现场的玩家只有一种看重播的疲惫感,而将试玩和活动流程走完之后,厂商也只能和台下的观众面面相觑,目光中有着同样的茫然。
另一方面,对于厂商而言,ChinaJoy并不意味着将养在深闺人未识的心血之作引见给玩家的盛会,而不过是将走秀的地点由线上放在线下而已。大声吆喝,大把撒钱,高音喇叭与旁边展台的友商互怼不止,换来BtoC场馆中人潮的短暂驻足。
游戏本身谁会去关心呢,制作者与受众的对话应该是最能直接体现玩家想要了解的内容的环节吧?但在这种场合——以及绝大多数采访场合——采访问题要事前审核,回答的内容也要再三斟酌,核心问题和过于尖锐的问题要被删掉。就连这种阉割版的访问通稿,也要在发布之前经过再一次审查确认。BtoC上词不达意,BtoB上同样言不由衷,媒体与玩家都是一脸麻木不仁状,不过前者还能在峰会里吹到充足的冷气,而后者决定去近距离看看ShowGirl妹子。
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