游戏一如既往的精彩,可惜的是劳拉没有前作漂亮。劳拉在本作中是个奔三的女人了,愈发成熟坚韧或许也是“崛起”的另一个含义吧。
巴普洛夫的薛定谔:再出续作我还买!《古墓丽影:崛起》真的是个高质量的诚意之作。积水、雪地的光影反射简直美哭了,好多张截图都直接拿来当桌面了。游戏一开始劳拉在雪地上走过留下的痕迹简直惊讶的我叫出声来!这绝对是目前市面上对雪地处理最出色的游戏。再谈劳拉,前作是个20出头的少女,本作则是个奔三的女人了,带点儿成熟也是“崛起”的另一个含义吧。世界的开放程度和规模都更大了,对于我这么一个收集癖来讲太幸福了,支线任务的加入也是对目前开放世界类游戏发展的一个妥协吧。
本作劳拉的衣服好多啊,由于我是预购的豪华版,通关后总共有19件衣服,可能还会更多,我硬是把古墓玩成了换装游戏。而行走在古墓中又有一种回到了圣方济各堂的感觉。这次的战斗难度挺简单,一把弓箭足以灭掉一个教派。还有一个比较大的改动就是每一类武器的分支数量更多,这样就有更多的理由去搜刮。
中文配音我给满分,别跟我说什么小学生朗读,这都是最专业的配音演员,很感谢SE的良心!2016年玩的第一款大作就这么的精良,下一代古墓我还会入的。我的评分是9.2分。《古墓丽影9》是我第一个通关的游戏。所以毫不犹豫地预购了重启之作的第二部——《古墓丽影:崛起》。已经过了那个学生的时代,所以不会去为了全成就去搜集什么,去追求100%。
于是我仅仅是过了一遍游戏的主线任务。游戏的模式与9代大致相同,可以说是换了个场景大战一次。我体验到的亮点是:古墓的剧情一直这么引人入胜,这一代更为壮丽;动作十分流畅,爬墙、翻滚、猎杀、格斗都很出色。画面一如既往的3A大作水平;可以探索的地方很多,收集度适中;地图传送设置的不错,解不开的古墓可以等有空再过来解。
游戏最精髓的地方,在于代入感特别强。而不平衡的地方在于弓箭可以碾压一切,枪的判定有些飘,伤害略低。主題曲“IShallRise”很好听!通关时听到,颇有心潮澎湃的感觉。游戏一如既往的精彩。可惜的是劳拉没有前作漂亮。古墓10的价格很良心,自带中文语音。如果古墓9可以打9分,我觉得古墓:崛起只有8.5。
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