当玩家进入村庄后,免不了要找人对话,你会发现村子里都在念叨着三个关键的词——少女、祭品、魔物。然后你也大约能明白故事的背景了:每隔十年,村子都会送出一个女孩做祭品,换来世界的安定,而这一次被选中的女孩是不幸的,因为她的母亲、姐姐都曾走上了这条道路。
当你对人物对话感到厌烦后,便可以选择离开村子,去找女主啦。在村岛的边缘,残雪纪念碑前,碑上刻着那些曾经作为祭品的人的名字,名为刹那的女孩就在那里,对她逝去的亲人轻轻说着话。之后,由于雇佣兵的任务在身,我们需要做一个选择,到底是挥剑杀她还是不杀。虽然这个选择并不会影响女主的性命,但是却给了我们一个很重要的信号,那就是游戏中你需要做出无数的选择,而这些选择你也不知道到底会造成什么影响,所以一切都取决于你的性格,你愿意做一个忠于任务冷血无情的雇佣兵,还是做一个怜香惜玉心慈手软的骑士?
我并不想告诉你们我有没有选择挥剑,但是我有一个很重要的建议要给大家,那就是抛却你脑海中的言情套路和大男人思想,谁说女主一定要和男主在一起?谁说的男主一定要喜欢上女主?当你放下主观臆想,将自己放到局外人的角度看待问题的时候,你也许就不用纠结了。就这样远远地看着她的背影,为她祝福,不也很好吗?
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