老实说,只是做了一件游戏里我们常常都会顺势为之的事,就收获了这么多的正能量是蛮意外的。这游戏的基调似乎并不是战争生存,而是战乱背景下的人性。
最初我无视了家门口墙上“Fuckthewar”的隐喻,直接把这游戏当普通的生存游戏玩的。白天修科技树做生产,晚上出门捡垃圾,闲来还可以做做交易。
直到一些事件被触发。一次在超市,一个大兵对前来拾荒的妹子意图不轨,我掏出原打算用来撬门的撬棍将他怼翻在地,原以为妹子会说点什么或者我的角色会说点什么,结果妹子轻轻的走了,正如她轻轻的来……然而次日到家,家里人开始不断地赞扬我操控的这名角色很勇敢,真庆幸他选择那样做,感觉日子会变好等等。当晚我又派角色去拾荒,又有一名妇女开始一路跟着我絮絮叨叨,说一些感谢的话,说被救的妹子是个怎样的人,没有我不知道妹子又会怎样。
老实说,只是做了一件游戏里我们常常都会顺势为之的事(勇士/勇者/冒险家的使命不就是帮助NPC么),就收获了这么、这么多的正能量还真是蛮意外的。这游戏的基调似乎并不是战争生存,而是战乱背景下的人性。我们要面对的不仅仅是饥饿疾病,更多的是人情——那些NPC在这环境中怎样生活,你面对他们的时候会做些什么,这些行为将产生怎样的影响。
我遇到的第二个事件,是关于车库里的男青年,他手持枪械,守着生病的父亲,声称愿意用比平时更多的物资交换药物。他不但持枪,而且为人警惕,我稍微走进他家一点他就会让我退出去,我毫不怀疑我一旦有什么过度行为他就会立马朝我开枪。我承认吸引我拿出大量药物的并不是“生病的父亲”,而是“更多的物资”。当我满载着烟叶、蔬菜、肉、罐头、斧头、锯子等一大波物资准备回家的时候,他却对我连声道谢。
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