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《少年歌行》:超级boss

2021-05-07 08:59:04 编辑:922默默

    

     《少年歌行》的DLC大法被无数玩家诟病举国外的例子是要大家明白,游戏的过度营销并非国内独有,不过国内国外在这方面的差异也很大。在国外,既有《模拟人生》为了卖DLC而大作减法的过度营销,也有《巫师3》连防盗版措施都不作的良心营销,优劣都有。而国内呢,过度营销是普遍的,但手段却不是预售。毕竟除了极少数游戏,特别是三剑这类有多年积累的单机游戏,国内还是以网络游戏为主,网游是很难把情怀卖成钱的,得有其他的姿势。无尽的测试与激活码

     【测试与激活码是国产游戏,尤其是网游最通行的手段,《天涯明月刀》在这方面是典型。】商品要有稀缺性,预售才能成立,所以房地产能够预售。然而通过营销手段,把一些本不稀缺的东西变得稀缺,预售也能成立,比如手机,这两年国内的手机厂商已经玩熟了耍猴的技巧,所以手机预售也成了惯例。游戏,特别是网游,依旧难以实现预售,不过这难不倒商人,比如游戏测试。在游戏开发后期即对外测试,这等于把本该有的测试期砍掉,这其实就等于预售,这手法大家都会了。所以这些年大家玩网游,已经习惯了几测几测。明明都收费了大半年甚至一年两年,还在宣称“正式公测”。很多玩家都认为这跟游戏正式运营才收税有关,其实是误传,这就是提前销售。

     以《天涯明月刀》为例,游戏2013年4月首测,那时候游戏还只是个架子,到今年5月28日“不删档测试”,总共是四次公开测试。而所谓的“不删档测试”,因为游戏商城、VIP已经开启,实质就是正式运营了。这两年多的时间可以说是一边开发一边测试。对比暴雪的《风暴英雄》,在中国的首测是去年10月,到今年5月20日“公测”,进入收费阶段,为时也就半年左右,开启测试时游戏已经基本开发完毕。

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