其实不管是不是主题曲,只要它能让我们感动,并回想起游戏中的某段时光,就已经很美好了。没想到七朵唱《神武女儿国》引起那么多的报道。哈哈,看来七个美女真的影响很大。看到编辑大大们上期关于网游主题曲的讨论,我也想来说说网游主题曲。我觉得网游主题曲最重要的不是内涵、气质,也不是演唱人名气,而是玩家能不能接受。
根据接受程度,大概可以分为这三种。逗比型主题曲:聊胜于无所谓聊胜于无的主题曲,要么是太平庸容易被人遗忘,要么就是主题曲火了游戏没沾到多大的好处。我至今也只记得3个例子。其中一个是多年前信乐团的阿信为某游戏唱的主题曲。阿信唱得很卖力,但是歌词如同顺口溜,作曲更是像念经,我很辛苦的听了一遍,啥也没记住,就记住了“像念经”。至于那款游戏,后来也折腾一段时间之后就彻底没有消息了。本来我当时还准备去玩的呢,结果听了主题曲顿时就兴味索然。
第二个例子是《赤壁OL》的主题曲,名字叫《醉赤壁》。名字那么接近的,应该很靠谱吧。但笔者听了很多遍了,还是没法把它们联系起来。我知道《醉赤壁》是《赤壁OL》的主题曲,但根本记不起歌的内容是什么。同样,听了歌也想不出名字。不只我一个人,我认识的很多玩家也是这样。每次听到这歌都问叫啥名字。游戏、主题曲、主题曲内容,就如同三个平行空间,互不交叉,真是神奇。第三个例子是《斗战神》主题曲。一说到这个大家就会想到陈奕迅。因为这是他唱的嘛。但歌的内容嘛,真的很难想到——其实就是改编的《敢问路在何方》。这歌改编得非常奇怪,纯粹是靠演唱者的名声和功力火一把。游戏虽然因为这歌混了名声,但把这做主题曲,真的挺别扭。
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