CJ第三怪:SG越发没有爱其实SG与周边是支撑起CJ的三大要素之一(还有一大要素是游戏),但正如前文所述,游戏不给力、周边不给力,那进去后至少能看到许多养眼妹子吧?可惜今年就连这一福利也基本没有了。今年的SG普遍素质不高,很少有让人眼前一亮的妹子出现。记得几年前到CJ现场,完全是审美疲劳的感觉,任何美女从眼前过都能视而不见——因为全场都是美女,身处其中根本分辩不出来。
而今年CJ不一样了,我发现我的美感回来了!偶有展台上妹子不错,我居然一眼就能发现!在现场与其他媒体朋友交流后,大家的感觉都一样:今年的SG大概就两个挑选标准——瘦,胸大。至于脸长什么样,面试官似乎根本没有考虑过。CJ第四怪:一起来送购物袋前面说过,妹子、周边、游戏是支撑CJ的三大要素,往年CJ上周边送得哗哗响,人人都是大大小小的玩偶、抱枕满载而归。今年不一样了,大概是害怕大家再像往年那样拿了一堆玩偶和抱枕没地方放,所以大部分参展者不约而同地向大家提供了一样物美价廉、方便携带玩偶和抱枕的神器:口袋。
从小号购物袋到超大号搬家用的麻袋,今年CJ基本上成了“袋展”。据不完全统计,我领到手的各类袋子约14个……厂商口袋送得CJ第五怪:试玩区别对待说完了妹子和周边,我们回到游戏上。今年CJ其实有不少值得期待的游戏,所以这些游戏的试玩区也总是人满为患。从这方面来看,减少周边及妹子的戏份是很有必要的,毕竟这是一个游戏展会,参展厂商最希望的还是玩家记住自己的产品而不是自己的SG——不信提个问题,你在不搜索的情况下试试10秒内答出来:丁贝莉当年是哪款游戏的SG?对于厂商来说这样的事是最不愿看到的,它已经背离了“游戏展会”的初衷。就算有1000个SG被人记住,但没有任何游戏被记住的话都是失败的。所以今年许多厂商加强游戏的试玩也就顺理成章——至于观众买不买账,那是另一个故事。
但其中也不乏奇葩存在,在我看来试玩就是要让去的人都能体验到游戏、了解到游戏。但FF14的展台不这么想,他们把试玩分成普通区和VIP区。普通区只能玩到人物创建系统,想要体验更多得去VIP区。而想进VIP区,你得先预约——或者送他们一个专版、头条。并不能称为大作的FF14是哪来的底气这样对待玩家呢?我不清楚,也许你能告诉我答案。
CJ第六怪:人气不足散场快今年CJ还有一个怪现象:往年均是人气爆棚、到关门时才渐渐离去。今年却是上午10点多了人还稀稀拉拉的,一到下午4点多钟就开始退场了。特别是五号馆,COSPLAY什么的居然第三天就没啥人去看了。总的来说,今年CJ的人气大跌。一号馆和二号馆中间还留出了一个展位的通道,虽然方便观众走动,但也从侧面印证了CJ渐渐衰落的事实。CJ一年不如一年,不光体现在没有足够份量的游戏大作上。SG和周边的不给力,以及人气的低迷均敲响警钟:继续如此,CJ将成为一个历史名词。
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