3月,腾讯公布手游新分成为6:4。腾讯从拿6成变为拿4成,是什么原因呢?3月初,腾讯召开移动游戏商务合作会议,腾讯宣布将开放手游平台,联运6:4分成,自主接入模式7:3分成,腾讯分别拿走4成和3成。这让笔者想起去年5月腾讯宣布的4:6分成,腾讯拿大头。
一年时间不到,腾讯为什么转变那么大?明码标价,拿多少钱给多少服务去年5月,腾讯以无比强硬的态度,强制对安卓手游采取4:6的分成模式,开发商只有40%收入,而腾讯则拿走60%,如果再算上使用QQ支付渠道的成本,开发商拿到手的也就30%。更苛刻的是,即便赚取这些手游利润的大头,腾讯还是霸道的要求这些手游厂商只能将产品独家代理权授予腾讯。如此一来,既可以凭借庞大的平台资源垄断获取好游戏,又可以打压其他手游平台。
腾讯此举当然让许多开发商腹诽不已。但是腾讯一家独大,小团队能有啥办法呢?手游更需要成熟平台,可不像PC游戏,只要有网络有营销,就可以圈用户。与去年的条件相比,腾讯今年3月公布的分成,可谓180度转变。腾讯今年公布的分成模式里,联运模式腾讯的分成从原来的60%降到40%,除了提供基础的帐号、支付和云服务这三项基础服务外,还会提供专属运营团队、数据分析、用户社区等资源。而自主接入模式中,腾讯分成降到30%,但只提供基础的帐号、支付和云服务三项服务。自主接入和联运服务相比,就是普通玩家和RMB玩家之间的区别。至于独代模式的分成比例,腾讯虽未公布,但已经表示将为这类游戏分享更多资源和高端用户。看来独代和前两者相比,应该是“大R玩家”的级别。180度的转变,明码标价,服务明细清楚,看上去很有说服力。一年不到,腾讯究竟为什么出现如此巨大的变化?二马同槽,竞争带来改变说起腾讯以前分成模式的“霸道”,我们就不得不提阿里巴巴对腾讯的批评。
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