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星辰变:世界发展历史

2021-05-10 09:01:50 编辑:922默默

    

     按照我国的城市规划,地级市下设有好几个区县,通常其中的一个会成为所谓的市中心,但是许多城市的发展,一开始建立起来的市中心都会缓慢发生迁移,所以才有“老市区”和“新市区”的说法。比如,我现在居住的城市,以前市中心是北边的另外一个区,经过这几十年的发展已经缓慢迁移到我居住的这个区了,我住的这个地方以前可是农场,而且现在市中心还在逐渐南移,我住的地方现在几乎已经快移出市中心了。

     因此,真实世界的市中心是会随着城市的发展而逐渐迁移到更为高效的地方的,即使一开始建城的时候选址没有选好,慢慢地也会像更好的地方迁移(学过最小作用量原理的朋友可能更能理解我的意思),真实世界是高效的,不高效的东西必被淘汰,这点也符合马哲。地理位置的战略优势大于布局加成规律性的铺城方法必须建立在自然条件与资源是平均分布的情形下才成立的。否则,即使一开始按照具有某种规律的铺城方法,随着山川、河流、奢侈资源分布不均也会导致市中心缓慢偏移最后呈现不对称的状态。在星辰变中,由于城市拍下去就是死的(卖给别人再打下来烧掉的另说),所以玩家在一开始拍城的时候就要预先考虑到山川河流与资源分布,不能为了理论而忽视实际。

     另外,星辰变又称为野蛮6,实际上外交还是要靠打(弱国无外交,这也是人类世界的一个缩影),一个城的在地理位置上的战略价值要远远高于其布局加成,有时候为了挤压其他文明的生存空间或者取得战略地区,即使是在冰原也要强行拍城,粮食不够就靠国内贸易,军营也要尽量面向国外而经济中心要面向国内。所以,所谓的精细铺城法实质上是忽略了城市的战略价值、自然位置、自然资源的铺城方法,其实得不偿失。当然,在一马平川的平原上可以尝试按照这些原理去铺城,但是为了利用山脉的战略防御价值与圣地、学院的加成价值,我一般会选择市中心距离山脉有2-3格的地方拍城。

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