Cbigame:类似于《最后一炮》这样的同款游戏市面上也不少,从一测时就有不少玩家拿它与《坦克世界》和《战争雷霆》对比,那游戏有哪些属于自己的特色?李韧韬:游戏最特色也是最不同的方面就在于《最后一炮》展现的是现代化战争,而并非二战等旧事战役。往后我们甚至会加入卫星系统,作战模式会更上一个台阶。
Cbigame:玩家对《最后一炮》的空战和海战系统充满了期待,未来对空战和海战的开发有什么具体构想?李韧韬:空战及海战也会遵循游戏本质,以真实性为基准,突出现代战争的特色。同时,在技术上也会存在一定的困难。二战时代的战争比较墨守成规,无非就是炮打炮,但现代战争的作战模式相对复杂,需要考虑很多元素,当然,我们也会尽力做到最好。道具收费模式,但花时间一样可以强力Cbigame:这款游戏的目标群体是哪些玩家?收费这一方面,公司一直表明会良心收费,具体的收费模式能透露一下吗?选择这种收费模式主要是从哪些方面考虑的?
李韧韬:我相信战争迷玩家肯定适合这款游戏,因为我本身也是一个战争迷。并且这款游戏的真实性也是此类玩家所追求的,所以我也希望这款游戏能吸引这些硬核玩家。至于收费模式,我们将采用免费模式,既道具收费模式,玩家不用任何花费就能体验到所有游戏内容。但是与一般免费游戏不同,游戏不存在只有花钱才能获得的道具,玩家充值只是一定程度上加快了自身的成长,当然,花时间一样可以达到。这样的模式有不少好处,玩家可以自行选择适合自己的方式。
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