时涛:游戏本身只是一个平台,通过这么一个平台,我们希望把武术文化及精神保留下来。开办大会能提高游戏关注度,同样也提高了大家对武术的关注度。通过一些真正的奖励来吸引大家的眼球,让更多的玩家参与进来。当然,玩家也应该得到这些奖励,因为他们支持了中国武侠。此次第二次大会圆满结束,我们也已经在筹备明年的活动,在表现形式上更为多元化,专业化,并且名称也会改为“数字武林大会”。
Cbigame:值得注意的是,在武林大会结束之后,游戏与国际武联合作,是什么原因让您有了这样的想法?这样的合作又会带来怎样的效果?时涛:与国际武联合作的原因之一就是想让游戏中的武侠更具真实性,其次,中国武侠可以说是博大精深的文化瑰宝,那么我们就需要更专业的人士来帮助我们将其发扬光大。人们普遍认为,所谓武侠,就是类似小说、电视中的那样,其实不然,真正的武术并没有那么夸张。所以,我们请到了国际武联的专家,与一般武术学院不同,他们对武术的理解更为透彻,这样的合作才能更有说服力。
Cbigame:很多读者对此次合作相当关心,在您看来,合作之后会有哪些后续内容?那么与武联合作是否体现在游戏新版本内?具体表现又有哪些?时涛:就如上述所说,我们会陆续请一些在武术不同领域中的专家,例如拳法、兵器等等。我们还会设计数据武术库,用专业的动作捕捉设备,把所有人的武术动作都捕捉下来,并且成立一个资料库再进行还原。届时,如果有玩家愿意了解,就可以通过这个系统进行全方位学习,我们也与国际武联达成共识,都表示这样更利于中国武术的传播传承。当然在游戏中也会有一定的表现形式,将来游戏中人物角色的动作流畅度,兵器套路的专业度都会有大幅度的上升。
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