CBIgame:就我们的感觉而言,网络小说,尤其是玄幻、仙侠小说所遵循的要则让它和游戏有很多相似之处,但小说给读者带来的爽度以及节奏还是跟游戏不同的。《伊甸星原》有宏大的架构和众多人物,剧情也有很多起伏,游戏是很难完全还原的。包括之前改编的手游在内,您会不会担心游戏偏离了《伊甸星原》原本的味道?或者说您对页游版《伊甸星原》有什么不同于小说本身的期待?
番茄:伊甸星原不光是一本玄幻、仙侠小说。其实很多粉丝跟我讲过不同的体会,我创作的时候也确实想过很多,以至于有时候不断的丢掉原来写好的重新再写,所以会有断更的情况,我想让大家在不经意间就能引起一个共鸣,一种心底的触动,因为每个人的情感、体验不一样,所以写的时候要构思很多;你可以把伊甸星原看成是情感的、看成是玄幻的、看成是仙侠的、看成是情义的、看成是武打动作的,甚至其他等等。我的希望很简单,就是尽最大可能让大家都满足。至于游戏还原度,还得看大家的接受度,按现在看来游戏准备的很充分,具体的就看大家的了。游戏很快就要上市公测,期待你的意见啦!
CBIgame:开发方正在举办的‘倾城越音’我为《伊甸星原》献歌的活动”您觉得办得如何?有没有自己写点歌词的打算?十强的决赛您会出席吗?番茄:非常好(哈哈)!一开始我就提出走大众化路线,因为我相信大中华潜藏着很多拥有优秀才艺的能人志士,结果证明了这一选择是没错的,至于伊甸星原主题曲活动,我是一路都有关注的,现场决赛不出意外我会出席,我希望有人能真正的演唱出“望君遥”的意境,让我们在灵魂深处有共鸣的东西。
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