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九阴真经:玩家需要注意的事项

2021-05-12 09:00:24 编辑:922默默

    

      其次是疾病种类。触发疾病的方式多种多样,除了“体能”、“饥饿”、“干渴”、“体温”影响之外,来自异兽的攻击,刀剑伤口,日常饮食、天气变幻都将有几率触发疾病。疾病的种类分为“风”、“寒”、“暑”、“湿”、“燥”、“火”六大属性,服用对应的药物或者在家中休养将有效缓解各类症状。

      通过资料我们可以看出,此次新版本着重点在于场景及武学兵器,那么在这些方面上,游戏将会有什么样的改变?此次特别注意到了“奇遇”系统,是否能给我们简单介绍一下?按照您的想法,《九阴真经》最终呈现给玩家的是怎样的江湖?时涛:此次我们新开放了西域、北原2大区域,共计8个场景,在武学和兵器方面,都保持和场景的一一对应。如西域的的兵器:圣火令、波斯弯刀,对应的武学有:圣火令秘笈、圆月弯刀,共计将开放10中新兵器132种新造型,武学首批也将开放十二套。奇遇块面,有别于先前的奇遇,这次的奇遇将加入更多剧情式的内容。

      由于新江湖鲜有人烟,遇到NPC将会比较困难,所有侠士触发一次奇遇之后,剧情会根据后面遇到NPC的不同而不同,基本上每个侠士的剧情线及成长线都会有所区别。我们希望江湖能够呈现出武侠迷所期望的武林世界,十步杀一人千里不留行。做最纯正的武侠江湖,这是《九阴真经》立项的初衷,也是我们所一直追求的。无论什么平台,关键是游戏质量与玩家体验Cbigame:从今年CJ可以看出,各大厂商都以手游为主,作为助理总裁,您对公司未来的发展有什么看法?往后是否会考虑多平台?

      时涛:作为国内厂商,我们所处的历史背景和发展角度和国外是不同的。在国外,多平台及互联网的发展迅速,也趋于成熟。但在国内,还是以PC端为主。而且手游有局限性,只适合一些轻度、快速的游戏,端游与手游就好比电影和电视,有着不同的感官享受,但都有存在的合理性。所以我认为,无论手游或端游,都是我们以后需要注重的方向,蜗牛本身在端游上有着一定的优势,所以在端游上依然会花大力气发展,针对多平台这一领域,我们也会抓紧时机拓展。类似《九阳神功》就是多平台游戏,并且蜗牛也开发了不少手游。基于这点,无论是什么平台,蜗牛都关注产品本身的质量及玩家的体验,这也是蜗牛往后最重要的战略发展。

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