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塔防三国志:后期怎么玩

2021-05-15 08:54:24 编辑:922默默

    

      笔者是从《塔防三国志》的众筹扩展目标看出他们不是来打广告的,因为他们仅仅设置了2个扩展目标:Mac版和多国语言支持……这和很多项目在众筹平台上的玩法完全不同。如果是一个刷存在感的项目,开发者不会有太大的资金压力,所以会设置一个相对低的资金目标提高成功率。然而明眼人都能看出来那点钱根本不可能完整开发出一个游戏来,所以他们会列出一个长长的扩展目标列表,告诉玩家:“想要这些么?得加钱!”顺便测试一下游戏在玩家中的接受程度到底有多高。

      显然,《塔防三国志》的开发者好像是没看懂这里面的套路和玩法,把众筹项目设计得太实在,结果就悲剧了。作为一个中小型项目,能在得到4500人的支持后仍然众筹失败,的确是让人大跌眼镜。不懂“潜规则”的开发团队不过,幸好Lilith也没有坐以待毙,他们取消项目的当天就宣布了和老牌独立游戏团队Team17合作的消息。这种事情根本不可能是临时决定的,笔者只能认为是Lilith看到众筹情况不妙后给自己找来的救命稻草。当然,背后双方是如何博弈的我们前台的人不可能完全清楚,但对于玩家来说,这个潜力十足的游戏项目至少是保住了。

      结语如今的众筹平台其实与一开始的初衷已经有了不小的偏移。在平台上刷存在感的,很多都是“手里有粮,心中不慌”的开发组,比如《神界3》这样的。而一些真正需要资金的开发团队却往往很难获得足够的资金。《塔防三国志》是幸运的,但对于众筹平台上的其他项目来说,很难讲能否获得同样的幸运。

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