偃术机关?无经验条?无缝地图走哪打哪?《不败传说》是否有别于传统国战,制作人为你爆料。国战游戏屡见不鲜,玩家口碑也是褒贬共存。继国战网游《远征OL》之后,深圳冰川网络再次推出3D国战游戏《不败传说》,并定于3月25日首测。据资料来看,游戏有多处创新之处,更颠覆了传统的养成模式,那么这款国战游戏究竟有什么与众不同呢?CBI游戏天地采访到了《不败传说》项目制作人董彬,现在就为大家爆料。
《不败传说》制作人董彬个人资料——2008年至2012年《远征OL》主策、数值策划2013年至今《不败传说》项目制作人研发理念:游戏要简洁,但不能简单;游戏要带来快乐,而不是带来负担。愿景:做一个有趣且快乐的游戏。简化“枯燥”内容,注重“PK”本质【为了更贴合现在玩家的游戏时间,《不败传说》将枯燥的升级模式尽量简化,从而专注PK玩法,体现国战本质。】作为一款全新的端游,能否简单给读者介绍下《不败传说》?这是一款以乐趣为导向的3D国战网游,摒弃了传统的经验升级以及无尽的日常任务的乏味设定,让玩家可以更自由,更轻松,尽情享受国战PK的乐趣。
据编辑了解,该游戏虽为一款国战MMORPG游戏,但在人物升级上却有着独特的设定,能否简单介绍一下?这样设定的灵感与目的是什么?游戏采取打1个怪就升1级的模式。玩家不再需要面对无尽的经验条,只要击败对应等级的BOSS,便可立即升级。市面上大多数游戏都要刷经验,很累人,我们希望玩家玩游戏可以更轻松有趣些,而不是变成每天上班打卡式做任务,所以我们取消了经验升级这个传统的RPG养成模式。
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