《球球大作战》的开发商Twinbeard工作室紧随其后,在其筹款计划中加入了从Facebook处回购Oculus的筹款目标,以实际行动回击这次收购。筹款20亿美元显然是不可能的,但这表达了Twinbeard工作室对Facebook的不满。一时之间,虚拟现实技术仿佛成了游戏业的传国玉玺,群雄争相角逐。然而这技术真的那么灵?
虚拟现实并不能全面提升游戏体验一谈到虚拟现实,相信熟悉网游小说的玩家不会陌生,在这些小说中,虚拟现实的游戏设备早已发展到极高的程度,玩家在游戏内的体验也从依靠手柄、键鼠这些输入设备进化到脑电波感应。但理想与现实之间,差距不只千里万里。我们就按照目前已经实现或者1-2年内可以成熟应用的虚拟设备为例,来看看这些设备是否真的能提升游戏体验。这类设备主要以视觉虚拟和动作感应两部分组成。视觉虚拟就是给玩家带上一个全息模拟的头罩式眼镜,玩家还是要通过显示设备将画面以3D方式呈现在玩家面前。动作感应则实现方式多样,有的是借助光感应或者手柄感应等设备。前者存在感应延迟较高,精度较差的情况,后者虽然感应延时小,但操作没有摆脱旧时代的游戏方式。
抛开以上缺点不谈,什么游戏可以从虚拟现实技术里面获得最大收益,从而大幅度提升游戏体验呢?1.一些空间感比较强的游戏。例如飞行模拟类、赛车类游戏,这些游戏可以通过虚拟技术来实现人与环境的完美融合。2.动作类游戏。比如枪战、舞蹈、格斗、运动等,通过感应玩家的动作来实现游戏内操作,这显然可以提升玩家的带入感。3.虚拟互动游戏。比如PS4放出的虚拟投影小人的游戏,但这种游戏本身就缺乏一个核心玩法,只能作为一种新奇玩意展示概念用。除了这两类游戏之外,其他游戏诸如策略、模拟经营、RPG等游戏,虽然可以通过体感来加强游戏的表现力,但主要在于操作方式的改变,对游戏的体验提升不大。
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