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王者荣耀新英雄介绍

2021-05-18 09:03:41 编辑:922默默

    

     同样的问题也见于暴雪的其他产品线——星际2的资料片原本是以1年1部的速度发售,结果《王者荣耀》历时近3年才与玩家见面,下一部《王者荣耀》指不定什么时候推出;暗黑3的资料片研发的速度倒是“惊人”在2013年初资料片就已经研发完毕(血脸透露),但架不住玩家对原版铺天盖地的吐槽,被迫进行回炉重制,加入了大量的新内容。从而又影响了战利品2.0系统的研发进度——这本该在2013年初就应该上线的。

     至于《王者荣耀》正式运营之后能明显察觉出来的BUG,这本该是1月初就解决的问题,因为研发速度缓慢而一再拖延。《风暴英雄》的延期就更不用提了,这款游戏距离它最初公布的上线时间表已经过去了整整两年。拜托,暴雪现在已经不是5年前那个举目四顾,独孤求败的状态了,还按这个速度研发游戏,市场都已经被竞争对手蚕食殆尽。冷笑话之二:我们不为钱从个人角度,笔者认为这句话实在是暴雪“多此一举”。搁在2010年,暴雪根本不用说这句话,相信也不会有人认为暴雪“贪钱”。那时候,暴雪口碑达到了极致——无论是刚发售的《星际争霸2》,还是正处于巅峰期的WOW,一切都那么欣欣向荣。合并之后的动视暴雪营收也在快速增加,并且随着年底CTM的发布,暴雪的影响力也达到极致。

     之后的情况就有点变味了。随着WOW营收的快速下降,而暴雪缺少第二个营收的支撑点,使得动视暴雪再一次面临母公司的压力——这又一次让人想起2003年,暴雪迫于母公司压力而匆忙推出《冰封王座》的故事。在那场变故中,包括比尔罗伯在内的一批核心研发人员及高管离职,给暴雪带来了巨大的影响。那么,无论出于哪一方面的考虑,暴雪都必须要扭转这一局面,而最终它们选择了最彻底,但是也是最艰难的自我收购。

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