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生存游戏如何回归“生存”

2021-05-19 09:01:28 编辑:922默默

    

      僵尸题材的生存游戏相信大家已经不再陌生,从《求生之路》到《丧尸围城》再到《腐烂国度》,这几年的游戏市场充斥着各种各样僵尸题材的生存游戏。如果你对这类题材的游戏玩得多了,你会发现这些游戏模式都大同小异,不一样的只是武器和僵尸的种类了。

      在元谋看来,僵尸题材的生存游戏已经被各大游戏开发商玩烂了,或许玩家一开始追求的是血腥、暴力带来的刺激感,但当所有的同类题材都是这样的模式之后,玩家必然会产生审美疲劳。毕竟血腥和暴力带来的刺激只是一时的发泄需要,不是长久之计。这个时候就需要有开发商做出突破,去寻找新的游戏模式,做出真正符合“生存”这一定义的生存游戏。

      加固藏身之所必不可少如何做到符合“生存”这一定义呢?那就是写实,让生存游戏回归到一个如何活下去的而不是单纯追求杀戮的游戏。去年一款叫《黎明》的僵尸生存游戏带来的也是这样的理念,所以《黎明》在短时间里就风靡了欧美,只是《黎明》更多的是面对来自其他玩家的威胁。元谋觉得《暗夜求生》的众筹成功和《黎明》的风靡,就是给生存游戏指了这样一条回归的路。毕竟如果真的丧尸围城,你会出门吗?不会,你一定会找个地方躲起来。

      其实不止是僵尸题材,其他类型的生存游戏也可以考虑突破现有的只有杀戮才能生存的模式,考虑开发更加写实的带有模拟性质的生存游戏,这样的游戏模式更加纯粹。生存游戏的定义是活下去,不是杀戮,杀戮只会偏离现实,而生存游戏越是写实越能够让玩家有身临其境的感受,也就越能吸引玩家。所以,生存游戏还是多考虑如何利用有限的资源活下去吧。

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