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移动游戏全球化发行之路【TFC高层论坛】

2021-05-19 09:02:22 编辑:922默默

    

      国内手游走出国门的时机到了?行业大佬们从细节方面阐述了全球化发行所要具备的条件。3月18日,2015第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕,本次大会以“寻路、跨界、融合”为主题。手游那点事联合创始人何清景、力美科技联合创始人陈建章、飞流COO王洋、掌趣科技联系COO胡斌、欢乐之旅CEO史蔚安,在会上围绕“移动游戏全球化发行之路”发表了各自的意见看法。

      我来自手游那点事,我们是一个游戏产业媒体,一直致力于想做一个有观点、有态度、有观点的媒体。我来自力美广告,其实非常感谢上方网给我们这样一个机会参加这样的一个论坛.我们是一直致力于在给我们的广告主和游戏发行提供需要的推广服务。我是飞流的COO,主要负责飞流所有国内和海外的游戏发行业务,我们是一家致力于国内和全球的游戏发行商。掌趣是一家A股创业板上市公司,主要是做手游和页游的研发和发行。我是欢乐之旅史蔚安,我们欢乐之旅是一家一直做RPG的手游CP,我们主要的特点是研发和运营并重。我们自己的产品也希望一部分是自己跟各个渠道做联运,还有一部分是跟各个发行商合作。

      PS:以下附上演讲实录,实录前内为观点提炼,方便大家阅读。全球化发行的机会出现我想抛出的第一个议题是跟产品有关的,今天我们的主题是移动游戏的全球化发行之路。各位嘉宾认为现在移动游戏全球化发行的条件是不是已经成熟了。现阶段什么类型、什么样的产品是适合走出海外,进行一个全球化的发行之路?【相对看好东南亚市场,力美也正在北美发力。】虽然我们自己不是做发行的,我就讲一讲整个海外这块我们了解的市场情况。我们现在得到最新的一些情况是,2015年整个东南亚市场的发展趋势,整个中国如果是按100%来算的话,他们基本上能够占到40%,也就是说中国40%的市场规模,不管是从下载量到下载收入,所以这个市场应该能够值得我们的游戏发行来关注。从游戏类型来看,这几个东南亚国家跟两年前的中国是非常类似的。两年前的中国,单机休闲游戏能够占到榜单的前十里面的非常多。作为力美,我们现在在北美这边也发行一些自己的媒体的产品。

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