更令人诟病的是,游戏把生产生活系这种PVE的辅助设计当成了PVE的主体之一,十几种生活技能,动辄需要几十种以上的材料,在一个背景并不宏大的世界中显得喧宾夺主,令大部分玩家不得不将精力投注在这种本来应该是“选修课”的内容上。《星辰变2》的PVP系统继承了从《传奇》以来盛大游戏一贯的特色:简单粗暴。玩家可以自行调整PK模式,从仅能攻击红名到可以屠杀门派或公会外所有成员,最后变成能够无差别PK,官方宣传的天网系统更是给PK带来了便利和弱肉强食的属性。
尽管PVE繁琐PVP粗暴,但游戏本身的黏着度并不高,玩家可以为了完成对一件装备的加工而消耗大量时间或者为了与其他人PK而废寝忘食,但短期目标完成后,游戏并无让玩家长期专注的健全体制,玩家呈散沙状分布于游戏当中,远远达不到形成稳定的金字塔体系的程度,更不用说能影响外界的特有文化了。一定要有美女“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里……”好吧,美女一直是厂商们宣传自己游戏的点,似乎在厂商眼里,游戏玩家就是缺妹子。其实吧,我觉得这是个误区好吧!真的会有玩家被游戏中的美女角色或者系统吸引去玩这款游戏么?肯定有!但是这些玩家能被游戏中的美女角色或者系统吸引过去,说明他们缺妹子啊!缺妹子缺到需要到游戏中去找的人,你们认为他们的经济能力、消费能力真的高么?
至少我不这么认为,有钱能消费的身边还缺妹子?你在逗我!所以,你说这些厂商做这些玩法出来,又和自己赚钱的目的不怎么相符合,那做他干嘛?说到这,我默默的想起了《美人三国》。这款游戏最有特色的地方那一定是“美人系统”了。美人系统其实就是一个另类的宠物,玩家捕捉到的美人先是萝莉期,然后随着养成一点点变成不同类型的美人,有御姐,有淑女,至于这“美人”具体长啥样就得看玩家怎么去培养打扮了。
一定要有翅膀、全身发光没有翅膀怎么装逼?全身不发出五颜六色的夺目光芒怎么站街?你当玩家是孔雀啊?此类太多,元谋就不举例了,元谋想说翅膀没问题、光武也没问题,问题是能不能不这么鲜艳夺目?
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