我们需要有FF14这样坚守传统MMORPG,并且获得成功的游戏来证明,好游戏不是只能追逐时代,只要给玩家奉献纯粹的游戏乐趣,就是好游戏。2020年新出的网络游戏大作有不少,从《星战前线》到《方舟:进化生存》,各有各的长处,按理说评出这个奖是很容易的,毕竟从感官效果来看,《星战前线》几乎到了目前技术可以达到的网游顶端,而从玩法和创新角度来看,《方舟》在恐龙时代生存发展无疑让人耳目一新。2020年评选最佳网络游戏,似乎只能从它们二者中间选一个。
可编辑部在这个奖项上发生了激烈的争论,没有形成统一的意见。《星战前线》的确不错,但它只是强在画面和操作上,就网游本身而言,它依旧只是MOBA的玩法,没有什么创新。依靠感官效果就夺最佳有些说不过去。而《方舟》虽然有大创新,同时感官效果也很不错,至少纳米非常赞赏它的画质和光影特效,同时各种恐龙的建模也堪比电影大片,但它存在一个重大的问题:封中国IP。虽然说政治因素不是我们评判游戏好坏的客观标准,但在情感上很明显会影响到大家的倾向,所以《方舟》也出局了,不过我们找了另外一个理由:这款游戏要到明年才会正式上市。
所以2020年CBI评选最佳网络游戏就没了候选,这时候怎么办呢?本匪只好动用特权票,投给了另一款网游。这款网游大家已经很熟悉,但因为还算是小众所以又比较陌生,放心不是《战争雷霆》、《战舰世界》,而是日本SE的《最终幻想14》3.0。就如卡尔本翘首相盼的《魔兽世界》7.0一样,FF143.0是FF14的资料片,比较而言,FF143.0与2.0的差别,差不多类似WOW5.0与6.0的差别,甚至还要更大,这也是本匪把它拿出来当作一款新游戏评奖的原因。WOW在6.0里更新了角色建模、场景特效和光影技术等等,FF143.0的变化却不止如此。
在FF143.0里,游戏支持了DX11,对世界地图做了大手术,一改2.0时代地图局促狭小的布局,所以在3.0里,飞行终于成为玩家的享受。新增添的种族和职业也是其他游戏的资料片所不能及的。当然FF系列见长的剧情,在3.0里更丰富,更有史诗感。3.0让FF14继续高举MMORPG的旗帜,却又不被游戏的时代大潮所吞没,这是件难能可贵的事情。要知道WOW不管是从玩法还是在剧情上,都已全面向快餐化低头,但还是未能扭转玩家数量剧减的趋势。而FF143.0推出后,全球玩家数量从2.0时代的350万已经增长到了500万,在如今这个时代,对一款已经上市两年的MMORPG来说,还能逆势上涨,这已经是一桩奇迹,甚至该作在1.0时代失败后还回炉重造过。
本匪选择FF14拿最佳网络游戏的最大原因,是觉得FF14的存在,FF14的逆势上扬,是对目前网络游戏大风向的一种审视。在大家都追求快餐化,都在喊不MOBA不得活的时代,我们需要有FF14这样坚守传统MMORPG,并且获得成功的游戏来证明,好游戏不是只能追逐时代,只要给玩家奉献纯粹的游戏乐趣,就是好游戏。
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