在独立游戏扎堆的众筹平台上,像素风格的游戏从来都是常客,但能成功制作完成并发售的,其实并不多。这次曙光发现的项目,已经筹款成功,但能够真正发行吗?
《废土》迄今为止的开发都是由一个人完成的,他是来自波士顿的埃里克·马克。在游戏的众筹项目中,他并没有提及自己手头这个项目已经开发了多少年。据作者自己所说,他已经靠方便面生活了很长的时间。曙光本人对这种开发劲头表示敬佩,但是这样的开发环境对游戏本身的前途有时候会造成不好的影响。比如当年《铲子骑士》的开发团队,曾经3个月发不出工资,要不是游戏发行回笼了资金,可能团队都散了。当然,这也是独立游戏开发者和工作室们必须要承担的风险。
说回这位埃里克·马克,他可能也是自己一个人做起来太吃力了,并且也希望把游戏做得更好,于是决定外包一些美术等工作出去,这就不可避免的谈到钱的问题。他的要求也不高,就是希望大家支援个3万美元,而且扩展目标就一个:筹到5万美元就把BGM什么的也承包出去弄一下。从这种诚恳的态度来看,这位作者确实是需要经济支持。曙光知道很多独立游戏开发者的日子过得都很清苦的。不过,好在大部分玩家都很买账,3万美元的筹款目标还是达到了。不过5万美元的扩展目标就不是那么容易了。这件事情从一个侧面说明,《废土》这款游戏虽然从宣传上看,品质应该还可以,但愿意为其掏钱的人也不是很多。另一方面,游戏的发行时间表也是个问题,埃里克自己承认,从筹款成功算起,这款游戏至少还需要两年的时间来进行开发。
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