网络小说改编网游,要怎么改编玩家才买账?网络小说改编网游已经是一种趋势,但这几年来,就如网络小说难有经典一样,改编网游也没有多少令人印象深刻的游戏,大多都是套路化的内核,蒙上网络小说的皮。改编网游该走什么样的道路,小说读者要怎样转化为游戏用户,这是网游行业都在研究的课题。而对玩家来说,也希望在玩改编网游时,能真正代入到网络小说里,让网络小说的阅读乐趣扩展为游戏乐趣。
《吞噬苍穹》由同名网络小说改编,是以修真为核心的玄幻题材。灵石网络研发的《吞噬苍穹》正在测试中,由同名热门网络小说改编的这款网游在这方面有什么理解,和其他改编网游相比,玩家又会体验到什么不同的游戏乐趣,CBIgame独家采访到灵石网络运营经理李思君,由他来作讲述。题材决定玩法空战是《吞噬苍穹》的核心乐趣之一。CBIgame:《吞噬苍穹》为什么会把空战作为最重要的游戏乐趣之一?李思君:最初我们决定做一款纯正的修真游戏的时候,就注定了吞噬苍穹玩法的大方向。一款修真游戏如果不能飞,那还怎么叫修道成仙?
CBIgame:修真游戏里的飞行跟其他题材的飞行有所不同吧?李思君:是的,和武侠游戏的”轻功”,以及其他游戏的“飞行坐骑”等等系统不同,在《吞噬苍穹》里,玩家在天上地下作战,技能都是一样的,没有什么限制,在空中可以打空中、打海里、打地面,都是即时战斗,而且没有技能限制,在天地状态之间切换也只需要一个键。CBIgame:这就意味着创新,创新就是冒险,为什么不做成主流游戏那种“轻功”系统,或者简单加几个空中技能,让玩家有可以在天上打的感受就行了?
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