这条以“乐趣”为名的道路将持续走下去,不变革,终将被时代所淘汰。回合制网络游戏作为一个独立的游戏类型,经过十几年的发展已经走出一条属于自己的路:休闲、轻松、乐趣。目前运营的数款回合制网游,无论是《大话西游2》还是《神武》,亦或是其他不同类型、不同题材的游戏,其本质都是在挖掘乐趣。
而这,就要从回合制网游的发展、创新之路说起了。起源:与MMORPG比拼深度在十几年前,《石器时代》和《魔力宝贝》作为初代回合制网游的代表,实际上其硬核程度一点也不比MMORPG类游戏来得差。但回合制本身的局限,导致其最终消亡于历史的长河中:可爱的画风、独特的游戏方式,吸引来的玩家往往硬核程度并不高,也因此造就了这两款游戏的悲剧——这里就不探讨外挂等第三方因素了,没有那个必要。实际上,包括网易的《大话西游》,也是在这条路上折戟沉沙,一败涂地。也是从那个时候开始,大家陷入了思考:回合制网游到底该怎么做?
当年的两款经典回合制游戏发展:挖掘游戏乐趣从《大话西游2》开始,网易给了大家一个答案:回合制网游,就不要去和MMORPG比拼深度。这类游戏的玩家,大部分追求的是游戏的趣味性。在做好游戏乐趣的基础上,适当加入一些硬核的元素,才能更好地留住玩家。这渐渐成了业界的共识,其后出现的回合制网游也无一不是走在这条路上。因为玩家群体的特性决定了回合制网游需要更加轻松、休闲,让大家玩得开心、玩得愉快,大家才愿意持续玩下去。
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